Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

En résumé

  • Sorties :
  • 3 Octobre 2014
  • 3 Octobre 2014
  • 13 Septembre 2014

L'avis de Inferno

Inutile de tergiverser, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS est une franche réussite ! Nintendo et Bandai Namco ont réussi l’exploit de proposer un vrai Super Smash Bros. portable avec un gameplay aux petits oignons, bien émincés. Couplé au contenu grisant que le jeu propose, il enverra les fans de la licence dans les étoiles avec un Smash final sur le coin de la gueule et ceci malgré des défauts de prise en main liés au hardware comme le stick 3DS, moins agréable qu’un stick GameCube ou encore le dézoom à l’écran qui gêne la lisibilité. Le seul motif pour ne pas se le procurer serait de ne pas avoir de 3DS ou bien d’attendre la version Wii U, mais ce serait totalement injuste tant le jeu est incroyable sur un tel support.

Les plus

  • Un Smash Bros. de poche
  • Un roster varié et pléthorique
  • Un contenu à collectionner tout simplement hallucinant
  • Durée de vie décuplée si on est collectionneur...
  • ... et infinie si on joue à plusieurs
  • Un mode en ligne qui tient enfin la route
  • Techniquement au top
  • Un gameplay maitrisé et précis
  • Une bande son de haute volée

Les moins

  • Les personnages qui n’ont pas été du voyage
  • Le stick 3DS procure moins de sensations qu’un stick GameCube
  • Problèmes de lisibilité lors des dézooms, surtout sur 3DS classique
  • Répétitif en solo
  • Une seule map, aussi grande soit elle, dans le mode Aventure Smash
  • L’absence d'un second stick se fait sentir (en attendant la New Nintendo 3DS)
  • Nintendo-Difference

    par Inferno

    le 30 septembre 2014 22:00

Chasse gardée des consoles de salon Nintendo depuis des années, c’est
avec surprise que nous apprenions il y a trois ans, lors de l’E3 2011, que
la série des Super Smash Bros. de Masahiro Sakurai ferait un crochet par
la 3DS tout en sortant sur Wii U. Prévu à la base pour une sortie
commune sur les deux consoles, la 3DS a finalement la lourde tâche
d’accueillir le jeu en premier, la mouture console de salon étant
attendue pour cet hiver. Souvent considérée comme une version au rabais
par ses détracteurs, cette version 3DS vaut-elle le détour ?

Le Smash, ça marche super bien avec la roquette !

Augmenter
le pourcentage de dégâts de ses adversaires pour mieux les éjecter du
terrain de jeu, c’est de ça qu’il s’agit lorsque l’on joue à un Super
Smash Bros. et le concept reste le même depuis le premier épisode sorti
sur Nintendo 64. Mais depuis, à chaque version, ajustements de gameplay
plus ou moins importants et contenu augmenté ont été de rigueur et cette
version 3DS ne déroge pas à cette règle.

Tout d’abord, il faut
avouer que lors des premières parties, les différences de prise en main
ne sont pas évidentes tant le gameplay est proche de la version Wii, une
bonne partie du casting existait déjà et possède toujours la même
palette de coups à quelques détails près. En effet, certains personnages
ont un nouveau Final Smash comme Luigi par exemple qui utilise
maintenant l’Ectoblast 5000 pour aspirer ses ennemis puis les éjecter de
la plateforme ou bien Kirby qui utilise une épée géante afin de donner
un coup fatal. Passé ces détails, on se rend compte que le jeu est
légèrement plus rapide, notamment au niveau des esquives multiples au
sol que l’on peut enchainer sans soucis, là où on marquait souvent un
léger arrêt sur la mouture Wii. Cela rend les combats plus dynamiques,
sans compter les objets d’assistance qui ont augmenté en nombre et
rendent l’issue des parties encore plus incertaines. On peut par exemple
citer la cocotte de The Legend of Zelda qui se fâche quand elle se fait
attaquer et se venge en appelant ses copines à la rescousse ou encore
la fameuse carapace bleue, hantise des pilotes en tête de peloton dans
une course de Mario Kart.

Il faut tout de même citer des défauts
inhérents au support du jeu : la 3DS. Pour les amoureux de la licence
qui le saignent depuis des années avec un pad GameCube, la prise en main
sera déroutante le temps de quelques parties afin de se familiariser
avec le stick 3DS, beaucoup moins agréable au niveau des sensations et
la configuration des touches moins instinctive. Pas de quoi s’inquiéter
néanmoins, il est possible de passer par les menus pour changer la
disposition des touches et même désactiver le saut avec le stick si vous
avez du mal à sortir les attaques smash. Il faut également préciser que
le manque du stick C pour sortir plus facilement ces attaques smash est
préjudiciable pour ceux qui y étaient habitués (le second stick sur New
Nintendo 3DS est censé y remédier, à voir console en main). Autre
souci, la taille de l’écran qui gêne par moment pour la lisibilité lors
de dézooms assez violents lorsque les adversaires sont éloignés les uns
des autres. Aussi, il est chaudement recommandé de jouer au jeu sur 3DS
XL, car l’écran de la 3DS classique accentue ce défaut.

Mac à dame

Trêve
de défauts, la grande nouveauté de ce Super Smash Bros. for Nintendo
3DS vient véritablement de son casting pléthorique. Trente-six
personnages sont jouables dès le départ, sans compter ceux qui sont
déblocables au fur et à mesure. C’est déjà un de plus que le roster
complet de Super Smash Bros. Brawl sur Wii, et cela, malgré le départ de
plusieurs personnages dont les Ice Climbers par exemple.

Comme
vous l’aurez compris, de nouveaux combattants ont donc fait leurs
apparitions. Riche en matière de licences, Nintendo arrive encore à
proposer de nouveaux personnages, Little Mac, le génial boxeur de Punch
Out est l’un d’entre eux. Expert du noble art, il est extrêmement rapide
au sol avec son jeu de jambe et cogne fort. Par contre il est nul dans
les airs donc il sera plus difficile de revenir lorsqu’il est éjecté
qu’avec Kirby ou Pit par exemple. Il a également une particularité qui
le différencie de ses adversaires avec une barre de KO qui se charge au
fur et à mesure des dégâts pour lui octroyer une sorte de petit Final
Smash avec un uppercut fatal. On peut également citer Amphinobi, le
Pokémon ninja aquatique de X et Y vif comme l’éclair, l’Entraîneuse Wii
Fit qui peut se régénérer ou bien Harmonie de Super Mario Galaxy qui
peut attaquer ses adversaires à distance avec son Luma dans la liste des
nouveaux arrivants de l’univers Nintendo.

Sans compter le
Combattant Mii, moins charismatique que les autres, à moins de se faire
un Mii Jacques Chirac ou Jean-Marie Draco que les lecteurs les plus
anciens de Nintendo-Difference connaissent bien. Personnalisable à
outrance avec tenues et couvre-chefs à foison, le Combattant Mii dispose
de trois styles de combat : boxeur, épéiste et tireur. Quatre coups spéciaux
sont à choisir dans une liste de douze coups chacun, ainsi que des items
pour améliorer les statistiques d’attaque, de défense ou de vitesse au
détriment de l’un des deux autres, les combinaisons sont multiples. Il
est d’ailleurs possible de personnaliser les attaques des personnages
sous licences en les débloquant dans l’un des modes solos. On peut par
exemple échanger les flèches de Link Cartoon pour des flèches de feu
dont la portée est moins longue mais qui enflamment le sol à l’impact.

Comme
l’avait fait Super Smash Bros. Brawl en son temps avec Snake et Sonic,
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS accueille également deux invités de
prestige avec Mega Man et Pac-Man. Ce qui porte le nombre de « guests » à
trois puisque Sonic, la mascotte de Sega, est toujours présent
contrairement à Snake qui a dû s’envoler vers d’autres cieux avec son
système Fulton. Mega Man par exemple, retrouve ici la physique
particulière qui lui est propre, avec une légère inertie sur ses
mouvements au sol et flotte moins dans les airs comparé aux autres
personnages. Sa palette de coups fait également écho à la licence de
Capcom avec les petites boules qu’il tire ou bien les attaques spéciales
inspirée de boss comme Wood Man ou Flame Man. Pac-Man quant à lui fait
apparaître les fantômes 8bits du jeu original en guise de smash et se
transforme en Pac-Man 2,5D lors d’une attaque spéciale pour avaler le
tracé de petite boule dorée effectué en dirigeant le stick tout en
mordant ses adversaires au passage.

La vraie réussite de ces
ajouts réside dans le fait que chacun des personnages à une palette de
coups et une maniabilité propre. Du coup on se retrouve avec un roster
d’une extrême richesse, et cela prendra du temps d’en faire le tour
avant de trouver le combattant qui vous conviendra.

Sakurai, ma bataille !

Réputé
pour respecter les œuvres dont les personnages sont issus, la série des
Super Smash Bros. est une ode au jeu vidéo et grouille de détails
visuels se rapportant au licences dont les personnages sont issus, avec
des arènes rendant hommage à telle ou telle série ou bien la playlist
immense avec ses thèmes remixés des meilleurs morceaux de chaque jeux.
Les plus aigris d’entre vous pesterons que ça pue le fanservice à plein
nez. Et alors ? Quel plaisir d’entendre les premières notes de la vallée
Gerudo lorsque l’on se castagne sur le pont qui y mène ou quand
retentit le medley Mega Man 2 dans l’arène du château du Dr Wily. Ce
fanservice atteint même son point culminant dans le Final Smash de Mega
Man qui consiste en un super rayon laser envoyé par tous les Mega Man
historiques sur l’adversaire, rien que ça ! Les fans seront ravis.

Seulement,
cette attention particulière aurait été vaine si le jeu avait des
soucis techniques et visuels mais il n’en est rien, le jeu est d’une
beauté incroyable sur un support comme la 3DS et le frame rate est
constant même avec la 3D stéréoscopique activée, une prouesse réussie en
partie, comme l’expliquait Masahiro Sakurai dans un Nintendo Direct, en
faisant par exemple tourner les personnages des trophées d’assistance
en 30 fps, alors que le jeu tourne à 60 fps pour économiser des
ressources. Par contre, cette fluidité à toute épreuve est parfois mise à
mal lors des effets visuels les plus gourmands comme un Final Smash
particulièrement spectaculaire qui peut provoquer de très légères chute
de frame rate, mais c’est vraiment minime compte tenu de la frénésie des
combats à l’écran.

Version portable oblige, pour jouer à
plusieurs il faut passer par le mode local qui fonctionne au poil ou
bien par le mode en ligne qui n’est pas en reste. Terminé les latences
online de Super Smash Bros. Brawl que seul les quelques courageux qui
s’y sont essayés à l’époque connaissent. À condition d’y jouer avec des
adversaires ayant une connexion décente, Super Smash Bros. for Nintendo
3DS tourne sans latence en ligne, vous pourrez donc jouer avec vos amis à
distance sans souci. Deux mode de jeu sont proposés : « Pour le fun »
pour ceux qui veulent juste s’amuser seul ou en équipe dans des joutes
endiablées avec objets et « Pour la gloire » pour ceux qui veulent
combattre des adversaires dans des combats classés, sans objets, avec
comme seule arme leur skill. Pour les fans de paris en ligne, il est
possible de miser des Goldus, la monnaie du jeu, sur des combats en
ligne. Une récompense supplémentaire est annoncée parfois avant le pari
et est attribué en cas de mise gagnante.

Battlefields of Goldus

Cette
monnaie virtuelle permet d’ailleurs d’acheter des trophées dans la
boutique ou de se payer des secondes dans le mini jeu « Trophées à gogo »
afin d’avoir le plus de temps possible pour réussir à gagner des objets
en détruisant des caisses jusqu’à ce que les trophées, Goldus, tenues
pour les Combattants Mii et améliorations bonus apparaissent. Ce contenu
est d’ailleurs pharaonique, les collectionneurs et les complétistes
seront aux anges, des centaines de trophées sont à découvrir et les
tenues, chapeaux et items de boost se comptent par dizaines… Il y a
également un grand nombre de défis à réaliser, équivalent au succès /
trophées présent sur les consoles concurrentes, ainsi que des batailles
StreetPass, une sorte de combats de jetons qu’on lance l’un contre
l’autre afin d’éjecter celui de l’adversaire StreetPassé.

Taillé
pour le multijoueur, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS propose malgré
tout plusieurs modes solo, le mode classique est d’ailleurs de retour
avec des ajustements. Tout d’abord il faut ajuster la difficulté en
pariant des Goldus, plus on en parie et plus les récompenses seront
grandes à condition d’être chanceux sur le tirage avant les combats mais
la contrepartie sera la difficulté accrue. Il faut donc bien gérer ce
premier choix afin de réussir à terminer sa partie, la difficulté du
boss final dépendant également de ce pari. Effectivement, si on affronte
uniquement Créa-main dans le mode normal, le mode de difficulté le plus
dur nous propose de l’affronter elle et sa jumelle Dé-Mainiaque suivi
d’une transformation maléfique. Désormais, il faudra également choisir
son chemin après chaque combats, trois possibilités s’offrent à nous
généralement, le but étant de ramasser un maximum de Goldus et de
trophées en prenant la bonne voie tout en choisissant son adversaire via
le logo affiché sur ces parcours. Fini donc les adversaires prévus dès
le départ ainsi que les phases de « Smash dans le mille » qui
consistaient à taper sur des cibles dans un niveau de plateformes sur
les anciennes versions. Le format des parties est également accéléré, il
y a moins de combats et il n’y a plus les écrans de présentation avant
chacun d’eux, ce qui est totalement adapté à une jouabilité nomade.

Le
mode entrainement est également de retour, ainsi que le mini-jeu « Home
Run Smash » qui consiste à envoyer un sac de sable le plus loin
possible à l’aide d’une batte de baseball. Un nouveau mini-jeu fait
d’ailleurs son entrée, le « Bombe Smash », une sorte d’Angry Birds dans
lequel il faut envoyer une bombe sur des cibles à détruire pour faire le
plus gros score possible au bout de deux essais. Certains modes sont
malgré tout jouables seul ou à plusieurs comme le mode « All-Star » dans
lequel il faut vaincre à la suite chaque personnages du roster ou le
mode « Smash en masse » qui consiste à vaincre un nombre défini de
Combattant Mii ou d’en battre le plus possible dans un temps imparti.

Le
plat de résistance pour le solo de ce Super Smash Bros. for Nintendo
3DS est le mode « Aventure Smash » exclusif à cette version. Le but ici
est d’affronter de façon asynchrone trois adversaires, ordi ou amis en local,
en combattant des ennemis pendant cinq minutes dans une grande map afin
d’accumuler des points de stats dans six catégories dont l’attaque
spéciale, le saut, la vitesse… et d’ouvrir des coffres pour récupérer
des objets de personnalisations et des Goldus. Les emplacements de ces
derniers changent à chaque partie et des événements aléatoires
apparaissent par moments avec de gros ennemis à battre ou des salles
secrètes avec des coffres à découvrir dans un temps imparti. A la fin
des cinq minutes, les quatre combattants se retrouvent pour une épreuve
finale où les bonus accumulés durant les cinq minutes précédente auront
leurs incidences sur les capacités de chacun. Cette épreuve est
déterminée au hasard, cela peut être un combat smash avec une règle
particulière, une course de vitesse et d’obstacles, une course
d’escalade ou bien un combat contre une horde d’ennemis où celui qui en
bats le plus remporte le titre. Le défaut principal de ce mode est lié à
la maniabilité des personnages, pas adaptée à ce genre de phases de
plateforme, on s’en accommode, certes, mais il nous arrive de pester
souvent lorsqu’un saut ou une attaque échoue.

Tous ces facteurs
aléatoires n’empêchent pas non plus le mode d’être répétitif assez
rapidement. Ceci est valable pour les autres modes solos également.
Cependant, la carotte des trophées et objets de personnalisation à
débloquer nous ramènent toujours vers ces modes de jeu pour essayer de
tout collectionner.

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