En résumé
L'avis de Skyward
A Rite from the Stars : Remaster Edition est un jeu d’aventure plaisant, avec des énigmes variées, parfois ingénieuses, mais aussi parfois trop alambiquées. L’idée d’un langage inventé est intéressante, mais finit par être fatigante, tandis que l’hommage visuel aux point-and-click des années 2000 tombe un peu à plat. Quant au remaster, il semble dispensable, avec des améliorations minimes, voire discutables.
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Les moins
par Skyward
le 20 mai 2025 19:18
On ne va pas se mentir : passer à l’âge adulte, c’est souvent une galère. Mais imaginez devoir le prouver en résolvant des énigmes tordues, en traversant une jungle infestée de dangers et en explorant un monde spirituel rempli de créatures farfelues… C’est le défi proposé par A Rite from the Stars : Remaster Edition, le jeu de Flying Beast Labs et Artax Games, qui revient dans une version (un peu) améliorée.
Test réalisé à partir d’un code fourni par l’éditeur.
Dans A Rite from the Stars : Remaster Edition, on incarne Kirm, un jeune garçon de la tribu Makoa, vivant sur l’île de Kaikala. Comme tout élu désigné, il doit accomplir son rite de passage à l’âge adulte, en affrontant plusieurs épreuves orchestrées par les anciens et en étant guidé par une étoile. Pour réussir, il devra traverser trois zones de l’île et achever la cérémonie afin d’accéder au rang des grands.
A Rite from the Stars est avant tout un jeu d’aventure et d’énigmes, dont le gameplay varie en fonction des épreuves de Kirm. La première partie s’apparente à un point-and-click classique, où notre héros explore un grand temple rempli de puzzles à résoudre en interagissant avec les objets environnants. Si certaines énigmes sont accessibles, d’autres sont bien plus corsées, voire peu intuitives en raison d’un gameplay parfois imprécis. La deuxième section, censée représenter le courage, demande à Kirm de traverser la jungle avec un lémurien doté de compétences complémentaires, comme la résistance au poison. Les deux personnages doivent survivre ensemble pour terminer l’épreuve, ce qui apporte une dimension coopérative et logique. La dernière épreuve permet à Kirm de basculer entre le monde réel et le monde des esprits, où l’attendent des créatures loufoques et des énigmes intrigantes. Il doit exploiter cette capacité pour gravir les marches vers la lune. Cette section est sans doute la plus fun, avec un gameplay plus varié et créatif.
L’une des particularités du jeu est l’usage d’une langue fictive inventée pour les dialogues. Si l’idée est originale, le résultat est moins convaincant : il est impossible de passer les dialogues, et cette langue devient rapidement agaçante à l’oreille.
Autre bizarrerie : au lancement, le son du jeu est désactivé par défaut. Il faut donc activer manuellement l’audio dans les paramètres, un détail absurde qui nous a d’abord fait croire à un bug.
Sorti tout d’abord en 2018 et développé à l’origine par Risin’ Goat, le jeu semblait revendiquer une esthétique inspirée des jeux d’aventure des années 2000, avec un style simple et cartoonesque. Malheureusement, cette édition remasterisée n’apporte aucune amélioration notable, si ce n’est des graphismes légèrement retouchés, mais plus sombres, donc pas forcément plus agréables. Le reste des optimisations est peu perceptible. Au final, le jeu donne davantage l’impression d’être daté, plutôt que d’assumer un véritable hommage aux point-and-click d’antan. Pour une sortie en 2025, le rendu visuel peine à convaincre.