Test de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Nintendo Switch 2

En résumé

  • Sorties :
  • 22 Janvier 2026
  • 22 Janvier 2026
  • 22 Janvier 2026

L'avis de Skyward

Final Fantasy VII Remake Intergrade est une réinterprétation impressionnante du titre original, avec un gameplay complexe mais satisfaisant, une histoire et des personnages mémorables, et une esthétique fantastique. En tant qu'introduction à l’univers de Final Fantasy VII, en revanche, on peut émettre quelques réserves : si un fan de l’œuvre originale saura s'y retrouver (quoiqu'il n'aimera pas forcément certains changements scénaristiques), un néophyte risque d'être perturbé par les aspects les plus ésotériques et méta de l'histoire. Le jeu tourne en tout cas parfaitement sur Nintendo Switch 2, et le prix de 49,99 euros est tout à fait raisonnable pour un titre d'une telle qualité proposant une expérience d'une bonne cinquantaine d'heures.

Les plus

  • Un portage Switch 2 réussi
  • L'histoire dans son ensemble
  • Le doublage intégral en français
  • Un système de combat original
  • Des visuels superbes
  • Le DLC consacré à Yuffie, ici directement inclus
  • Un post-game riche
  • Beaucoup d'options d'accessibilité

Les moins

  • De nouvelles portions d'histoire trop méta
  • Nécessite de connaître le jeu original pour tout comprendre
  • Un doublage français un peu déroutant pour certains personnages
  • Nintendo-Difference

    par Skyward

    le 19 mars 2026 9:00

Final Fantasy VII est un JRPG iconique qui a non seulement fait entrer sa franchise dans l’ère de la 3D, mais a également marqué toute une génération de joueurs grâce à son histoire et à ses personnages légendaires. C’est peut-être le Final Fantasy le plus reconnaissable au sein de la pop culture et il n’est donc guère étonnant qu’il ait finalement eu droit à un remake partiel sur PlayStation 4 en 2020, suivi d’un portage amélioré sur PlayStation 5 et PC, l’année suivante. Si on parle ici de « remake partiel », c’est que Square Enix a vu les choses en grand avec pas moins de trois jeux séparés afin de couvrir et de revisiter l’intégralité de l’œuvre originale. Déjà paru sur PlayStation 5 et PC, le deuxième épisode de la trilogie, Final Fantasy VII Rebirth, est prévu sur Xbox Series et Switch 2 pour le 3 juin prochain. Quant à Final Fantasy VII Remake Intergrade, le fameux portage amélioré mentionné plus haut, il est disponible depuis le 22 janvier 2026 sur les consoles de Microsoft et Nintendo. L’occasion rêvée de voir ce que le jeu peut donner sur notre nouvelle console hybride préférée.

On précise que ce test a été réalisé par quelqu’un n’ayant jamais joué au titre original – eh oui, ça existe ! – et qui n’a pas nécessairement toutes les références pour comprendre d’éventuels clins d’œil et autres blagues méta. Ce profil de testeur est en revanche intéressant pour comprendre si c’est un bon jeu pour découvrir l’univers de Final Fantasy VII pour la première fois.


Test réalisé sur Nintendo Switch 2 à partir d’un code fourni par l’éditeur.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Trois fois plus de fun


Le choix de subdiviser l’histoire de Final Fantasy VII en trois parties distinctes a des conséquences notables en termes de narration : des sections mineures gagnent ainsi considérablement en importance, les personnalités des protagonistes, amis ou ennemis, sont nettement plus développées, et certains passages deviennent presque contemplatifs. Pour quelqu’un qui n’a jamais joué au titre original, l’histoire de Cloud, l’ancien SOLDAT, et de ses compagnons du groupe écoterroriste Avalanche luttant contre la terrible entreprise ultracapitaliste Shinra, s’avère très prenante et particulièrement intense. On passe tellement de temps avec ces personnages qu’on développe un profond attachement envers eux. De plus, malgré l’allongement de l’arc narratif couvert par ce premier remake, aucun passage ne semble inutile ou superflu, et il est presque difficile d’en imaginer une version « raccourcie ».



Métarabiscoté


En revanche, bien que la plupart des éléments issus de l’intrigue originelle soient faciles à suivre, le jeu a parfois une fâcheuse tendance à partir dans le méta bien bourrin, avec notamment des apparitions récurrentes de Séphiroth – qu’on ne peut connaître qu’en ayant déjà joué à Final Fantasy VII – qui ne se justifient pas forcément dans le scénario de base. La fin part en outre dans un délire de métavers assez compliqué à comprendre, a fortiori lorsqu’on n’a jamais joué au titre original. C’est un choix volontaire, permettant de montrer que Final Fantasy VII Remake Intergrade n’est pas un simple remaster, mais bien une nouvelle interprétation. Néanmoins, cela rend le scénario plus difficile à absorber pour des nouveaux venus et il n’est même pas sûr que tous les fans apprécient ces déviations parfois un peu tordues.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Les copains d’abord


Si le développement de la personnalité des héros et le travail sur leur design sont clairement à saluer dans ce remake, la qualité des voix n’est pas non plus en reste et on apprécie par exemple énormément la présence d’un doublage français intégral. Cela dit, il faut aussi reconnaitre que les voix françaises de certains personnages peuvent s’avérer un peu déroutantes et ne collent pas forcément, en termes de vibes, à ce qui est proposé en anglais ou en japonais, avec un côté presque trop comique ou « dessin animé ». On pense notamment à Barret qui devient vraiment un personnage à la Nicky Larson, ce qui est sympa dans les moments humoristiques, mais moins crédible lors des scènes d’émotion. Peut-être sommes-nous biaisés parce que cela fait bizarre d’entendre tout ce petit monde parler dans la langue de Molière et il s’agit bien entendu d’une opinion subjective à relativiser. On félicite donc avant tout l’équipe de doubleurs pour son travail impressionnant.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Un monde nouveau


En termes de contenu, Final Fantasy VII Remake Intergrade est assez riche, puisqu’au-delà de la quête principale, le joueur se voit souvent proposer des moments plus calmes où il faut résoudre un bon nombre de quêtes annexes dans un secteur (ce qui est plutôt conseillé vu qu’il n’y a pas beaucoup d’occasions de monter en niveaux). Malgré des zones généralement assez ouvertes, et un chapitre nécessitant même de voyager un peu partout dans un vaste secteur, nous sommes ici face à un jeu qui demeure linéaire par nature, avec une structuration classique en chapitres. Certains lieux, par ailleurs très jolis, ne seront ainsi accessibles qu’une seule fois au cours de l’aventure et il ne sera pas possible d’y revenir.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Problèmes capillaires


Visuellement, le jeu est superbe, et bien que les graphismes soient forcément un peu moins détaillés que sur des consoles plus puissantes, la Switch 2 offre ici un portage solide. Plusieurs passages, comme la traversée de l’église du bidonville ou l’ascension vers le plateau tandis que le soleil se couche, restent gravés dans la mémoire. On peut parfois bloquer sur des éléments de détail, comme les cheveux de Cloud qui ont un rendu un peu translucide par moments, mais c’est vraiment du chipotage. La musique est par ailleurs absolument fabuleuse avec une nouvelle orchestration très réussie portée par plus d’une dizaine d’artistes, dont les noms, ainsi que ceux d’autres membres de l’équipe de développement, sont détaillés dans cet article.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Moins de blabla, plus d’action


Les combats sont assez difficiles à appréhender au départ, et il faut admettre qu’un non-initié pourrait avoir du mal contre le premier boss du tutoriel. Heureusement, en dehors de cette première heure, le titre laisse suffisamment de temps pour s’habituer au système et à ses subtilités. Si Final Fantasy VII était un JRPG relativement classique (ou qu’il peut tout du moins être perçu comme tel de nos jours), le remake a un système de combat nettement plus orienté action. L’idée est que les personnages doivent remplir une jauge ATB – pour Active Time Battle – en effectuant des attaques physiques standards afin de pouvoir utiliser des objets, lancer des sorts offensifs et défensifs, ou déclencher diverses attaques spéciales. Il faut donc un peu de temps pour comprendre que s’acharner sur un ennemi avec des attaques physiques est rarement efficace et qu’il est absolument nécessaire d’exploiter sa jauge ATB dès que possible. Le gameplay impose également constamment de changer de personnage et de jongler entre eux selon les besoins, car ils sont en général très complémentaires, certains étant plutôt bourrins, tandis que d’autres sont spécialisés dans les attaques à distance ou le support. Se contenter d’utiliser Cloud rend ainsi le jeu beaucoup plus difficile.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Materia girl


Pour ajouter une touche de complexité, la plupart des sorts ne sont utilisables qu’en associant des matérias (sorte d’orbes magiques) aux armes ou aux protections. Les emplacements de matérias étant en quantité limitée, il faudra choisir le type de magie que l’on souhaite prioriser. De même, les capacités spéciales sont spécifiques à certaines armes et il faut les utiliser un certain nombre de fois pour qu’elles soient ensuite disponibles quelle que soit l’arme employée. De quoi offrir une réelle importance à la gestion d’équipement et au micro-management qui constituent, comme souvent dans les RPG, une part significative de l’expérience.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Un jeu pour tous


Heureusement, Final Fantasy VII Remake Intergrade contient énormément d’éléments permettant de faciliter l’expérience pour ceux qui ont du mal. Le mode classique permet par exemple de se concentrer uniquement sur le héros principal en laissant les autres personnages agir de manière autonome. Le mode facile est, comme son nom l’indique, très accessible et permet de moins se faire démolir par les boss les plus complexes. Pour ceux qui trouvent le mode facile encore trop compliqué, il est également possible d’activer un certain nombre d’options rendant l’expérience accessible à tout le monde, comme la réduction des dégâts à peau de chagrin ou le fait d’avoir les PV/PM toujours au maximum. À l’inverse, pour les joueurs aimant le challenge, un mode difficile et de nombreux défis de combat sont disponibles dès la fin du jeu. Le post-game est d’ailleurs globalement assez riche avec une forte rejouabilité et du contenu supplémentaire conséquent.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Yuffabuleux


L’ancien DLC INTERmission, qui se concentre sur le personnage de Yuffie et qui est inclus par défaut dans la version Intergrade, est notamment un bonus très plaisant. Pendant une poignée d’heures supplémentaires, il propose d’explorer quelques lieux non traversés dans l’aventure principale et offre en prime un mini-jeu très divertissant (mais totalement facultatif pour ceux que cela pourrait saouler). Yuffie se joue assez différemment de Cloud et demande un peu de maîtrise. Cela dit, après avoir fini l’histoire principale, on s’habitue rapidement à ce « nouveau » personnage. En tout cas, c’est un contenu supplémentaire appréciable et conséquent.


Image de Final Fantasy VII Remake Intergrade


Le top en portable


Enfin, qu’en est-il des performances sur Switch 2 ? Comme mentionné précédemment, il n’y a pas grand-chose à reprocher à cette version hybride de Final Fantasy VII Remake qui s’avère très convaincante en termes de réalisation. Le jeu tourne sans accroc, sans bug et sans grosse chute de framerate, ce dernier étant néanmoins limité à 30 images par seconde. Les graphismes, bien que légèrement moins bons que sur des consoles plus performantes, restent tout à fait corrects, même en mode portable. On recommande donc cette version sans grande hésitation.



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