Test de Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes

En résumé

  • Sorties :
  • 28 Aout 2025
  • 28 Aout 2025
  • 28 Aout 2025

L'avis de Klaus

Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes réalise tout ce que l’on pouvait attendre d’une version améliorée de la création de HAL Laboratory, même si le jeu d’origine était déjà très apprécié sur Switch. Les capacités de la console ont été utilisées pour offrir au titre une meilleure résolution, une exploration bien plus fluide, des environnements plus beaux et détaillés, et même une petite histoire inédite accompagnée de nouveaux stages. On se questionne cependant sur le fait que la version Switch de Kirby et le monde oublié aurait pu accueillir à son tour un DLC intégrant au moins le contenu du pays des étoiles filantes, qui n’atteint certainement pas des fulgurances uniquement possibles avec la Switch 2, malgré des effets visuels et autres éléments plus chargés que tout ce que l’on peut voir dans le reste du jeu. On peut également souligner le fait qu’il faut dépenser jusqu’à 80 € pour jouer à un jeu de 2022, avec certes des améliorations. Néanmoins, Kirby et le monde oublié pouvait déjà être considéré comme un must-have, et avec une telle version qui apporte des améliorations et en plus des nouveautés suffisamment intéressantes, la recommandation est solidifiée. Par ailleurs, en considérant que Le pays des étoiles filantes est un avant-goût de ce que HAL Laboratory pourrait proposer dans le futur, il est clair que la série a encore de beaux jours devant elle.

Les plus

  • Les nouvelles idées de gameplay dans Le pays des étoiles filantes
  • Les nouvelles musiques
  • La motivation de tout collecter augmentée
  • Évidemment plus beau et plus fluide
  • Les nouveautés ajoutées naturellement au jeu de base, comme si elles étaient toujours là
  • Encore plus de challenge

Les moins

  • Encore de légères chutes de frame rate, que ce soit dans le jeu principal et Le pays des étoiles filantes
  • Les réutilisations des ennemis qui se fait encore plus ressentir avec Le pays des étoiles filantes
  • La version Nintendo Switch privée de DLC
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 27 août 2025 18:00

En attendant la prochaine inévitable et véritable aventure de la puissante baudruche rose pensée exclusivement pour la Nintendo Switch 2, Kirby et le monde oublié s’offre une mise à niveau apportant différentes améliorations et nouveautés. C’est aussi le premier jeu édité par Nintendo mais développé par un studio externe qui passe par la case Nintendo Switch 2 Edition, probablement avant d’autres titres qui pourraient, outre des mises à jour plus ou moins copieuses, en avoir bien besoin. La version d’origine de Kirby et le monde oublié, sortie le 25 mars 2022, avait déjà réussi à nous convaincre et n’est peut-être pas le jeu auquel on pourrait de suite penser lorsque l’on se demande quel titre pourrait bénéficier de sérieuses améliorations sur une console évoluée comme la Switch 2. Néanmoins, il faut reconnaître que parmi tous les jeux de la série sur Switch, Kirby et le monde oublié était bien le candidat parfait pour une version Nintendo Switch 2 Edition. On pense évidemment à des environnements plus beaux et à une exploration plus fluide en termes de mises à jour classiques. Mais pour la Nintendo Switch 2 Edition de ce jeu en particulier, HAL Laboratory a décidé d’aller plus loin avec Le pays des étoiles filantes. Il s’agit d’une nouvelle histoire qui vient se greffer naturellement au jeu principal, avec de nouveaux niveaux parsemés eux-mêmes de nouveautés dans le gameplay ou encore de nouvelles musiques. À cela s’ajoute, en dehors des améliorations classiques d’une mise à niveau pour Nintendo Switch 2, des figurines inédites et la Coupe ultime Z EX. Pour voir de quoi il en retourne exactement, nous avons pris le temps de rejouer au jeu principal et de découvrir Le pays des étoiles filantes dans son intégralité. Certes, on était déjà face à une star sur Switch, mais ici, c’est plutôt la qualité et l’importance des nouveautés qu’il faut juger.


Test réalisé à partir d’un code fourni par l’éditeur



Déjà une star


Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes était annoncé lors du grand Nintendo Direct du 2 avril 2025, où l’on découvrait donc aussi pour la première fois les jeux appelés « Nintendo Switch 2 Edition », puis les détails à leur sujet, dont les tarifs. Dans le cas des jeux édités par Nintendo, on a pour le moment des titres qui proposent des nouveautés allant au-delà de simples améliorations. Au lancement de la console, il y avait les versions Nintendo Switch 2 Edition de The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, qui sont compatibles avec le service ZELDA NOTES de Nintendo Switch App. Ensuite, il y a eu Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition Jamboree TV, qui inclut plusieurs modes et mini-jeux inédits. Plus tard, Metroid Prime 4 : Beyond passera aussi par cette case, avec comme exclusivités une compatibilité avec le mode souris ou encore des modes qualité/performance. Prochainement, il y aura Légendes Pokémon : Z-A, mais qui se contente du minimum avec des améliorations techniques seulement. Super Mario Party Jamboree et Kirby et le monde oublié sont pour le moment les titres qui ont droit à le plus de nouveautés, qui n’étaient donc pas présentes sur Switch et qui ne seront pas proposées en DLC.



À l’heure actuelle, les mises à niveau Nintendo Switch 2 Edition sont toutes payantes. Dans le cas de Kirby et le monde oublié, elle coûte 19,99 €. Si certains éditeurs proposent des mises à niveau gratuite, comme Bandai Namco et bientôt Square Enix, Nintendo ne semble pas vouloir emprunter cette voie, du moins pour le moment. Bien sûr, il y a aussi la solution des mises à jour, qui apportent gratuitement des améliorations plus ou moins significatives. Certains jeux édités par la firme ont eu cette chance au lancement de la Switch 2. Pour Kirby et le monde oublié, Nintendo propose donc une sorte de version « premium ». Visiblement, il n’était pas question de se contenter d’une simple mise à jour : l’intérêt d’une Nintendo Switch 2 Edition était ici d’apporter en plus des nouveautés qui viennent gonfler la durée de vie, sachant qu’après l’aventure principale, Kirby et le monde oublié proposait déjà du contenu pouvant occuper les joueurs et joueuses pendant encore plusieurs heures.



Pour les besoins de ce test, nous avons considéré qu’il était important de redécouvrir l’aventure principale, en plus de prendre le temps de terminer le nouveau contenu qui se cache dans ce fameux « + Le pays des étoiles filantes ». Le jeu de base restant exactement le même, notre test qui délivrait nos impressions sur les différentes spécificités de cet épisode révolutionnant en quelque sorte la formule de la série de HAL Laboratory se trouve à cette adresse. En recommençant l’aventure du début, il fallait donc prendre le temps d’observer ce qui a changé exactement par rapport à la version d’origine. Les graphismes ont clairement été améliorés et avec la toute première zone, on constate par exemple que les couleurs sont plus vivantes. Kirby et le monde oublié n’est peut-être pas le meilleur exemple pour remarquer cela, mais la fréquence d’images est aussi améliorée et au début du jeu, il n’y a aucune chute de frame rate significative… du moins, pas avant les stages aux environnements plus chargés et où l’action prend de l’ampleur.



Le monde inoubliable


C’est évidemment un plaisir de redécouvrir, trois ans plus tard, le monde de cet épisode qui savait transformer la formule de la série, sans pour autant que cela constitue un dépaysement total. La version Nintendo Switch 2 Edition embellit le tout, en permettant à Kirby et le monde oublié de se montrer sous ses plus beaux atours. La version Switch restait néanmoins correcte, mais montrait ses limites notamment en termes de fréquence d’images et du rendu des effets qui n’était pas toujours au point. Par exemple, le monde de ce jeu est tout en 3D et on peut voir, dans chaque stage, de nombreux éléments apparaître au loin, dont des ennemis. Sur Switch, les mouvements des adversaires que l’on pouvait apercevoir à une certaine distance tournaient au ralenti, surtout en les comparant avec ceux qui sont proches de Kirby. Sur Switch 2, il n’y a plus vraiment ce problème, du moins dans la plupart des stages. En progressant dans le jeu, on a constaté que même pour la Switch 2 (à son lancement, certes), HAL Laboratory avait peut-être vu trop grand dans le cas de certaines zones, où l’action est tellement dense, entre les ennemis qui apparaissent et attaquent, les environnements visuellement très chargés et les capacités de Kirby qui lui permettent de se déplacer plus rapidement, que des ralentissements peuvent se produire. Attention, cela ne vient pas gâcher l’expérience pour autant, encore moins avec une telle version qui peut atteindre les 60 images par seconde, mais les limites de Kirby et le monde oublié sont tout de même visibles, y compris sur Switch 2. De plus, cela concerne uniquement certains stages. Ce sont donc des cas isolés.



Une Nintendo Switch 2 Edition signifie aussi que l’on a droit exactement au même jeu et il ne faut pas s’attendre à des améliorations dignes d’un remaster ou d’une version plus ou moins grandement améliorée. Les changements vont donc plutôt correspondre aux capacités de la console en question. La résolution est meilleure, les graphismes sont plus beaux et détaillés, la fréquence d’images est améliorée… Les déplacements et les attaques de Kirby, des personnages et des ennemis sont donc plus fluides, et on peut mieux profiter de la beauté de chaque environnement. Cependant, la différence par rapport à la plupart des versions Nintendo Switch 2 Edition déjà proposées sur le marché, c’est qu’il y a ce fameux : « + Le pays des étoiles filantes ». Contrairement à ce que l’on pourrait penser, ce qui se cache derrière ce gros bonus n’est pas un mode à part du jeu principal. Toutes les nouveautés sont intégrées naturellement à l’aventure. C’est encore plus frappant lorsque l’on joue à Kirby et le monde oublié à partir de zéro.



Pour avoir accès aux prémisses du pays des étoiles, il faut avancer suffisamment dans la toute première zone du jeu. Après cela, une cinématique inédite et de nouveaux dialogues, qui ne figuraient pas sur Switch, se déclenchent et révèlent une nouvelle histoire sur le thème d’une étrange météorite et d’étoiles de lumière appelées Astralées. On découvre deux nouveaux personnages, Waddle Dee astronome et Waddle Dee guide des étoiles, et les stages astralés, des niveaux spéciaux où l’on doit chercher les Astralées, qui sont cachées de façon très similaire aux Waddle Dees qu’il faut sauver dans les stages normaux. En progressant normalement dans l’aventure, les stages astralés se débloquent après avoir avancé suffisamment dans chaque zone. Pour accéder à l’intégralité des stages, il faut donc terminer l’aventure principale.



Les stages astralés sont comme des remix de plusieurs stages du jeu principal et introduisent un nouveau type d’ennemis ainsi que des versions différentes des adversaires qui apparaissent dans les autres niveaux. Kirby n’obtient pas de nouveaux pouvoirs classiques grâce au pays des étoiles filantes, mais il y a tout de même trois nouveaux transmorphismes qui n’apparaissaient pas du tout jusque-là. On a donc tout d’abord le ressort transmorphé, qui permet de sauter très haut en rebondissant et de s’écraser sur les ennemis et des structures. En termes de level design, l’idée est très intéressante puisque dans certains stages, en utilisant ce transmorphisme, il faut allier précision et rapidité puisque certains défis permettant de sauver des Astralées demandent d’aller le plus vite possible en sautant sur des plateformes tournantes ou de ne pas tomber.



Le deuxième transmorphisme inédit est le rouage transmorphé. Il permet de rouler et de s’accrocher le long de parois dans certains stages. Dans certains cas, l’utilisation de ce transmorphisme se rapproche de la 2,5D et demande là aussi de la précision, puisqu’il faut parfois avoir le bon timing pour éviter des attaques ou des projectiles, ou bien sauter d’une paroi et s’accrocher sur une autre. Là aussi, ce transmorphisme permet de découvrir de nouvelles idées de level design qui sont plutôt réussies.



Le troisième nouveau transmorphisme est la pancarte transmorphée. Après avoir avalé une pancarte, Kirby peut se lancer dans une sorte de mini-jeu de course, semblable à certains transmorphismes. Ici, il est question d’allier également rapidité et précision en dévalant des pentes et en sautant de gauche à droite ainsi que sur des plateformes. Comme avec la voiture, certains défis impliquant la pancarte demandent de ne pas tomber ou d’aller suffisamment vite. Cela offre du challenge, sans pour autant atteindre la frustration. Bien sûr, il faut un petit temps d’adaptation et il est parfois nécessaire de recommencer la course (heureusement, comme pour la voiture et d’autres transmorphismes du jeu principal, une option est là dans les stages correspondants pour faciliter les nouveaux essais).



Curiosité récompensée


En général, les stages astralés sont plus difficiles que les stages normaux. Pour le prouver de façon simple, on trouve par exemple de nouvelles versions des ennemis normaux. Ceux-ci deviennent plus grands et donc plus puissants et difficiles à battre. Il y a également un nouveau type d’ennemis qui a la capacité de disparaître et de réapparaître tout en suivant les déplacements de Kirby. De plus, ses attaques sont assez puissantes ; encore plus si l’on joue en mode ouragan. Néanmoins, malgré ces nouveautés, la réutilisation d’ennemis, un défaut que l’on avait déjà souligné pour le jeu de base, est encore fréquente. Cela signifie que le bestiaire est assez limité, on aurait aimé par exemple que, quitte à supprimer certains ennemis qui apparaissent déjà dans le jeu principal, plus d’adversaires inédits apparaissent.



Malgré cette sensation de « remix » et le « recyclage » d’ennemis et d’assets des stages normaux, les stages astralés sont suffisamment intéressants et une fois que l’on a terminé un stage, on a tout de suite envie de découvrir le prochain. L’autre aspect important de ces stages est l’intégration de mécanismes à actionner, parfois à distance, pour faire apparaître de nouveaux chemins faits de cristal. Avec ces mécanismes, les développeurs ont créé de nouveaux effets, rendant les stages astralés plus visuellement chargés que les niveaux normaux. Toutefois, en y réfléchissant et après avoir exploré de fond en comble chacun de ces stages, on se dit que malgré les capacités limitées de la Switch, la version d’origine de Kirby et le monde oublié aurait pu avoir droit à un DLC intégrant, en dehors évidemment des améliorations en termes de graphismes et de performances, au moins les nouveautés du pays des étoiles filantes. Toutes les personnes qui possèdent le jeu de base n’ont pas forcément les moyens de se procurer une Switch 2 dans un avenir plus ou moins proche, un contenu téléchargeable aurait donc pu être un bon moyen de ne pas les priver d’une nouveauté aussi importante. L’autre point qui peut là aussi rebuter est le tarif imposé pour la version Nintendo Switch 2 Edition de Kirby et le monde oublié. Les personnes qui possédaient déjà le jeu de base peuvent heureusement se procurer la mise à niveau sur l’eShop ou ailleurs qui coûte 19,99 €, mais pour celles et ceux qui ne l’avaient pas, il faut dépenser jusqu’à 79,99 €. Nintendo prend donc simplement en compte le prix du jeu de base, 59,99 €, et celui de la mise à niveau, 19,99 €. C’est le cas de toutes les productions de la firme sur Switch 2 pour le moment, mais un prix aussi important, surtout pour un jeu qui est sorti il y a plus de trois ans, est un point qui peut évidemment rebuter.



Pour revenir à la qualité des nouveautés, on note aussi de toutes nouvelles musiques. En « Lead Sound », on retrouve Yuki Kato, qui avait déjà travaillé sur Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, et Megumi Hora, arrangeuse pour The Sound of Kirby Café et les derniers concerts Kirby, et compositrice pour Kirby et le Pinceau arc-en-ciel, Picross 3D : Round 2, Kirby Battle Royale et Kirby’s Dream Buffet. Bien sûr, on retrouve aussi le vétéran Hirokazu Ando en « Lead Music » ainsi que Yuki Shimooka, Jun Ishikawa et Shogo Sakai à l’audio. Yuuta Ogasawara était lui aussi de retour, mais uniquement au « Sound Management », alors qu’il était en « Lead Sound » sur le jeu d’origine (peut-être est-il en ce moment très occupé avec le prochain Kirby ?). Les nouvelles musiques débutent généralement par des remix de morceaux déjà existants, puis se transforment en pistes complètement inédites dont la qualité est indéniable. Avec les nouvelles idées de gameplay, elles constituent l’une des meilleures nouveautés de cette version Nintendo Switch 2 Edition. Ce sont de très bonnes surprises, autant pour les fans de la saga que pour celles et ceux qui découvriront Kirby avec cette version du jeu.



Le pays des étoiles filantes embarque aussi avec lui de toutes nouvelles figurines à collecter. Comme pour les figurines du jeu principal, on peut en récolter dans les stages astralés ou en obtenir grâce à des pièces. Cependant, il ne s’agit pas des pièces normales, mais des pièces astralées que l’on trouve parfois dans les stages astralés. Il faut ensuite aller voir Waddle Dee astronome pour échanger les pièces astralées contre des figurines. Il y en a un paquet à collectionner, et certaines ont des descriptions qui permettent d’en savoir un peu plus sur les personnages et le lore. Enfin, le colisée permet désormais de participer à la Coupe ultime Z EX pour se mesurer à des boss très puissants, un autre atout de cette version Switch 2 Edition qui offre encore plus de challenge, rejoignant ainsi encore plus nos arguments du test d’origine. Rien à redire par ailleurs sur la qualité de la traduction française des membres de Nintendo of Europe, en l’occurrence Matthieu Lamouroux, Véronique Schneider et Valeria Castellino, qui est toujours juste et bien pensée.



Une partie de l’équipe derrière le jeu principal était de retour pour Le pays des étoiles filantes. On retrouve Shinya Kumazaki au poste de General Director, mais il y a une nouvelle réalisatrice, Yumi Todo, qui avait dernièrement travaillé sur l’interface de Kirby’s Dream Buffet et Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (elle avait aussi déjà occupé le poste de réalisatrice pour Super Kirby Clash et Kirby Fighters 2), et un nouveau réalisateur, Tadashi Kawai, qui avait lui aussi participé à la réalisation de Super Kirby Clash et Kirby Fighters 2. Le game designer Ryosuke Sakamoto, qui avait travaillé sur Kirby et le monde oublié, est devenu ici le Lead Level Designer, tandis que Yuki Endo, qui était le Level Design Director du jeu de base, a supervisé le tout. Autre personne qui a obtenu un poste plus important : Natsumi Muraki, qui était Lead Procedural Field Artist sur Kirby et le monde oublié, et qui est devenue directrice artistique du pays des étoiles filantes. On suppose donc que les autres personnalités derrière Kirby et le monde oublié qui occupaient des postes importants travaillent désormais activement sur le prochain jeu Kirby… Et après des aventures aussi réussies, on a très hâte de découvrir la suite.



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