Test de Pragmata sur Nintendo Switch 2

En résumé

  • Sorties :
  • 17 Avril 2026
  • 17 Avril 2026
  • 24 Avril 2026

L'avis de Skyward

Pragmata est un jeu qui possède de nombreuses qualités : un gameplay original révolutionnant le genre du shooting tout en nécessitant une maîtrise poussée du système de combat par le joueur ; un univers, bien que centré sur la Lune et l’espace, apportant une touche de créativité avec cette notion d’impression 3D poussée à son paroxysme ; un duo de protagonistes particulièrement touchant, sincère et bien écrit ; et enfin une station lunaire comme on en a rarement vu. Dans l’ensemble, c’est une expérience très appréciable, même si la Switch 2 n’est pas forcément la meilleure console pour profiter d’un rendu visuel optimal. La durée de vie d'une quinzaine d'heures minimum est plutôt correcte, étant donné que la quantité d'activités à faire pour compléter l'aventure à 100 % est assez élevée.

Les plus

  • Un univers original
  • Un bon doublage en français
  • Un gameplay atypique et créatif
  • Des environnements très sympas
  • Une difficulté bien équilibrée

Les moins

  • Des visuels et une performance juste corrects sur Switch 2
  • Un côté un peu répétitif par moments
  • Vraiment trop linéaire parfois
  • Nintendo-Difference

    par Skyward

    le 12 mai 2026 9:00

Pas facile de produire une nouvelle franchise de zéro, notamment dans un univers aussi vu et revu que l’espace. Et pourtant, c’est le défi que s’est donné le studio Consumer Games Development Division 1 de Capcom avec Pragmata. Ce shooter lunaire propose un gameplay atypique mêlant hacking et baston, ainsi qu’une aventure centrée sur la complicité entre un humain et une androïde dans un environnement hostile. Ces éléments originaux en font une expérience finalement assez touchante et mémorable. Voici notre retour sur ce nouvel univers.


Test réalisé sur Nintendo Switch 2 à partir d’un code fourni par l’éditeur.
Toutes les images de ce test sont issues de la version Nintendo Switch 2.


Image de Pragmata


Fibre lunaire


Dans le futur où se déroule Pragmata, l’humanité a réussi à construire une station futuriste sur la Lune. Un matériau exceptionnel, la lunafibre, a également été découvert à sa surface. Cette substance permettant de produire presque n’importe quoi, y compris des matières simili-organiques, de nombreuses expériences sont menées sur le satellite afin d’en comprendre le potentiel. Des imprimantes 3D géantes ont d’ailleurs été conçues pour fabriquer tout ce dont l’humanité pourrait avoir besoin.



Galères lunaires


On incarne Hugh Williams, un astronaute envoyé sur la Lune pour une mission de reconnaissance en compagnie de quelques collègues, le contact ayant été perdu avec le personnel de la station. Ce qui devait être un voyage sans encombre, Hugh supposant que la rupture de communication était simplement due à des interférences, se transforme rapidement en cauchemar. Peu après l’alunissage, on réalise que la station est totalement dénuée d’habitants, et un séisme lunaire provoque la disparition de la plupart des camarades de Hugh, le laissant blessé et démuni.


Image de Pragmata


IA caca


Heureusement, il rencontre une androïde ressemblant à un enfant aux traits angéliques, qui se présente comme étant une Pragmata, et qu’il surnomme rapidement Diana. Cette dernière, qui semble avoir perdu la mémoire, a également été conçue à partir de lunafibre et possède les compétences nécessaires pour le ramener en lieu sûr et le soigner. Ils décident alors d’utiliser une salle isolée de tout danger nommée « le berceau » comme base d’exploration de la station afin de comprendre ce qu’il s’est passé. Cette enquête n’est pas de tout repos, car une IA censée protéger la station, IDUS, envoie constamment des robots détournés de leur fonction initiale attaquer nos deux compagnons.


Image de Pragmata


Le tram, c’est plus ce que c’était


L’aventure est assez linéaire. Hugh et Diana peuvent explorer les différentes parties de la station spatiale lunaire au fur et à mesure que le récit progresse, étant donné que terminer une zone permet systématiquement de débloquer le tram menant à l’arrêt suivant, ce qui ouvre un nouveau secteur. Les divers environnements du jeu regorgent de secrets et d’éléments à débloquer, mais ne sont pas vraiment ouverts. Chaque lieu parcouru possède des défis et des spécificités uniques qui le rendent mémorable. On va par exemple traverser une serre géante où des plantes synthétiques peuvent être générées ou détruites à l’envie. Un autre secteur, correspondant à la zone commerciale, ressemble à un New York reproduit en lunafibre.


Image de Pragmata


Dodo au berceau


Chaque zone est un savant mélange de puzzles (peu complexes, il faut l’admettre), d’exploration et surtout de combats, avec des boss assez impressionnants à la clé. Les affrontements sont nombreux et les ennemis surgissent souvent en embuscade pour surprendre nos héros. Malgré des niveaux pas forcément gigantesques, la fouille n’est pas toujours évidente étant donné qu’il existe de nombreux objets à collectionner afin d’améliorer Hugh et Diana. On note qu’il y a dans chaque secteur un nombre raisonnable de stations de tram permettant de retourner au berceau à tout moment, de se soigner et de se renforcer.


Image de Pragmata


Optimisations en tout genre


Une fois au berceau, Hugh peut utiliser les nombreux items collectés pour devenir plus puissant ou décorer les lieux afin de les rendre plus agréables pour Diana. Les possibilités d’optimisation sont assez nombreuses dans Pragmata et l’exploration est fortement récompensée par des compétences puissantes. Ainsi, notre héros peut améliorer la résistance de sa combinaison, augmenter la puissance de ses armes ou encore la capacité de hacking de Diana. Il peut aussi débloquer des armes, les améliorer, découvrir de nouveaux modules lui conférant des capacités en combat, favorisant son esquive ou lui permettant de jouer sur les faiblesses des robots qu’il affronte. Il est également possible d’améliorer le berceau en trouvant des reproductions holographiques de jouets terrestres pour Diana.


Image de Pragmata


Télé-Kabin


Peu après le début de l’aventure, on découvre aussi un drôle de robot nommé Kabin, qui propose des sessions d’entraînement au combat permettant de débloquer des éléments d’amélioration ou des jetons Kabin. Ces jetons servent à obtenir des informations sur les robots rencontrés, des éléments de lore dans une librairie ou encore des tenues pour Hugh et Diana.


Image de Pragmata


Code Lyoko vibes


On a vu que l’exploration était essentielle dans Pragmata puisqu’elle permet d’améliorer fortement ses capacités de combat, or la baston représente une part significative du jeu, IDUS et ses robots étant particulièrement agressifs. Hugh et Diana sont en permanence assaillis par des adversaires robotiques aux compétences et spécificités très variées. Pendant les affrontements, le rôle de Diana est de hacker les robots afin de les affaiblir. Visuellement, cela se matérialise par une grille avec des nœuds de hacking qu’il faut parcourir pour infliger des dégâts et des handicaps aux adversaires. La taille et la composition de la grille peuvent être affectées par les attaques de Hugh et les nœuds de hacking que l’on choisit avant de partir en exploration. Il est par exemple possible de se spécialiser dans les dégâts simples ou d’opter pour une stratégie plus complexe comme la surchauffe afin d’infliger des dégâts immenses aux robots.


Image de Pragmata


Clic clic pan pan


Pendant ce temps, le gameplay de Hugh se résume à du shooting assez varié. Notre cher compagnon est capable de débloquer des armes très différentes, classées en quatre catégories. Au début du jeu, on peut transporter une arme de chaque type. On trouve d’abord les armes standard, qui se rechargent automatiquement avec le temps et permettent d’infliger des dégâts simples aux ennemis. Viennent ensuite les armes d’assaut aux munitions limitées, capables de blesser plus lourdement les adversaires. La troisième catégorie correspond aux armes de zone, infligeant des handicaps sur une surface plus étendue. Enfin, les armes stratégiques confèrent des avantages de terrain à Hugh, comme la génération de leurres ou d’une barrière protectrice.


Image de Pragmata


Robots en folie


Les combats ne sont honnêtement pas si simples, et il faut maîtriser les faiblesses des ennemis, leurs caractéristiques, le hacking de Diana, la grande variété d’armes à disposition ainsi que les spécificités du terrain pour pouvoir s’en sortir. Sachant qu’il y a régulièrement des nuées d’ennemis qui agressent nos compagnons. Les boss peuvent être assez difficiles avec des barres de vie particulièrement costaudes. Bien que l’on soit loin d’une difficulté à la Elden Ring, le jeu propose un bon challenge, et même le mode facile ne rend pas l’aventure triviale, imposant une maîtrise raisonnable du système de combat.


Image de Pragmata


Tendresse familiale


Pour ce qui est des visuels, Pragmata est absolument sublime et contemplatif, bien qu’il soit assez clair que la version Switch 2 ne soit pas la plus performante esthétiquement. On retrouve le fameux syndrome des cheveux moches sur le personnage de Diana, et on note quelques ralentissements lorsque les ennemis se font nombreux. La performance générale reste cependant assez correcte. Concernant la musique de Yasumasa Kitagawa, elle se fait assez discrète et ne constitue pas nécessairement l’un des points forts du jeu, le silence s’imposant par moments pour insister sur la solitude que l’on peut ressentir sur l’astre. Le doublage français est en revanche excellent et la complicité entre Diana et Hugh est très crédible. On apprécie particulièrement cette dynamique père-fille, très tendre et sincère, que l’on retrouve dans peu de jeux.



Image de Pragmata


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