Test de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition

En résumé

  • Sorties :
  • 19 Février 2026
  • 19 Février 2026
  • 19 Février 2026

L'avis de Klaus

L'annonce de la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, offrant des améliorations bienvenues pour les performances, ne pouvait qu'être accueillie chaleureusement. Néanmoins, dès sa révélation, le premier bémol se situait au niveau du tarif imposé par la mise à niveau. On pourrait penser que, finalement, 4,99 €, ce n'est pas grand-chose, surtout lorsque l'on voit d'autres éditeurs sortir des portages de certains titres déjà disponibles sur Switch sans aucune mise à niveau ou réduction, et sans la possibilité de transférer la sauvegarde. Le passage obligatoire à la caisse questionne, d'autant plus que plusieurs titres édités par Nintendo sur Switch ont eu droit à des mises à jour ajoutant justement des améliorations semblables à ce qui a été développé pour la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition. De plus, en l'état, les améliorations sont peu nombreuses et perfectibles. Sur Switch 2, le portage a surtout deux atouts : les 60 images par seconde et la meilleure résolution en mode TV, permettant d'explorer Mira dans de très bonnes conditions. En revanche, en mode portable, c'est une autre histoire, puisque les textures grossières et inconsistantes deviennent facilement visibles dans certaines situations, comme des lieux et des scènes chargées. Ce n'est pas non plus dramatique : le jeu reste très fluide en mode portable, ce qui permet d'oublier ce qui fait tache la plupart du temps. On en vient à conclure que l'achat de la version Nintendo Switch 2 Edition peut être surtout recommandé aux personnes qui n'ont jamais joué au jeu, y compris sur Switch, et qui voudraient absolument profiter de la meilleure fluidité possible pour passer une centaine d'heures à vagabonder à travers Mira. Pour les autres, qui ont déjà passé beaucoup de temps sur Switch et qui chercheraient à le terminer dans de meilleures conditions, on peut éventuellement conseiller l'achat de la mise à niveau. Simplement, il faut retenir que les plus sensibles y verront facilement des défauts et des éléments perfectibles.

Les plus

  • La meilleure fluidité grâce aux 60 images par seconde
  • Une merveille en mode TV

Les moins

  • Des soucis d'upscaling assez visibles dans certaines situations et plusieurs lieux, surtout en mode portable
  • Les menus qui n'ont pas la même fluidité
  • Des améliorations peu nombreuses et perfectibles
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 27 juillet 2026 20:35

Avec la grande présentation puis la sortie de la Nintendo Switch 2 l’an passé, les demandes ont évidemment fusé de toutes parts pour espérer voir arriver des versions Nintendo Switch 2 Edition ou idéalement de simples mises à jour de nombreux titres qui peinaient à briller sur Nintendo Switch. Que ce soit pour profiter d’une meilleure fréquence d’images, de graphismes améliorés ou d’une résolution allant notamment au-delà des limites imposées par le mode portable de la Switch, les raisons étaient nombreuses pour les développeurs et éditeurs de faire revenir des jeux plus ou moins récents afin de les rendre disponibles et plus performants sur une console à la puissance accrue. Du côté de Nintendo, des mises à jour (gratuites) offrant des améliorations « classiques » ont été proposées dès le lancement sur une sélection de jeux, tandis que plusieurs versions Nintendo Switch 2 Edition, aux mises à niveau systématiquement payantes, sont sorties petit à petit. La plupart du temps, le prix imposé par ces portages du côté de Nintendo varie entre 10 et 20 €. Le cas de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition est un peu plus rare, puisque sa mise à niveau coûte 4,99 €, comme la version Nintendo Switch 2 Edition d’Animal Crossing : New Horizons. Cela signifie donc que les nouveautés et améliorations sont moins nombreuses. Toutefois, dans ce cas, le tarif imposé interroge, d’autant plus que ce que les mises à niveau apportent est très similaire aux mises à jour proposées par Nintendo au lancement de la Switch 2. Par ailleurs, certains éditeurs ont fait le choix de proposer des mises à niveau gratuites pour des jeux disponibles en versions Nintendo Switch 2 Edition, avec des nouveautés similaires à celles proposées pour Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition et Animal Crossing : New Horizons. Le cas de la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition a suscité des inquiétudes et des déceptions, au point que plusieurs personnes ont décidé de demander un remboursement. Cependant, le fait de pouvoir jouer à ce jeu à 60 images par seconde, une première pour un Xenoblade Chronicles, reste un argument de taille pour celles et ceux qui n’auraient jamais joué au jeu d’origine, ou qui voudraient le refaire sans avoir touché à la version Switch.



Le retour du retour d’un monument


(Re)découvrir Xenoblade Chronicles X sur Switch et la planète Mira était déjà une chance, le confort supplémentaire évident proposé pour la version Nintendo Switch 2 Edition l’est donc davantage. Cependant, sa sortie est moins étonnante. En effet, il y avait de quoi être surpris par l’arrivée de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, puisque son retour était loin d’être acté, malgré les portages de jeux Wii U sur Switch comme Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. Il s’agissait de l’une des grandes exclusivités de la Wii U éditées par Nintendo, et compte tenu de l’échec avéré de la console, c’est le volet de la série qui a eu le moins de succès. Par ailleurs, faire revenir ce titre sur une console comme la Switch signifiait qu’il fallait le réadapter et supprimer une partie de son charme, à savoir le combo qui consistait à utiliser le GamePad comme un véritable terminal, renforçant ainsi l’immersion. Dans tous les cas, la grande majorité des personnes qui a pu jouer et a su apprécier Xenoblade Chronicles X sur Wii U s’accorde à dire qu’il ne faut pas oublier ce grand RPG, en avance sur son temps en tant que monde ouvert avant The Legend of Zelda : Breath of the Wild, et que c’est une expérience qui mérite d’être vécue. Avec quelques compromis, le jeu pouvait donc être porté sur Switch sans trop de difficultés. En plus de cela, après Xenoblade Chronicles 3, qui clôturait l’histoire entamée dans le premier Xenoblade, on pouvait facilement imaginer que Monolith Soft pouvait se permettre de faire revenir Xenoblade Chronicles X, histoire de marquer une sorte de pause avant un nouveau commencement, auquel on assistera avec Xenoblade Genesis. C’est effectivement ce qui est arrivé avec la sortie de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sur Switch ce 20 mars 2025.



Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition a été développé en interne chez Monolith Soft, comme ce fut le cas pour Xenoblade Chronicles : Definitive Edition. Il en résulte une version qui va bien plus loin qu’un simple portage garni de graphismes améliorés. Si la version Switch était déjà très correcte, certaines concessions techniques étaient assez regrettables et se remarquaient encore plus en jouant sur Switch 2, surtout en jouant en mode portable. Au-delà de simplement espérer une mise à jour ou mise à niveau, il est intéressant de noter que lors de la sortie du jeu sur Switch, il a été découvert qu’un mode 60 FPS était caché dans l’exécutable du jeu. Sur cette console, le jeu tourne uniquement à 30 images par seconde la plupart du temps, avec quelques légers ralentissements occasionnels. Mais ce mode laissait à penser que Monolith Soft tentait déjà de faire tourner Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition à 60 images par seconde. Il s’est avéré que le processus pouvait être compliqué sur Switch, mais la Switch 2 était alors une candidate parfaite pour que le titre bénéficie de meilleures performances. Les autres Xenoblade Chronicles disponibles sur Switch ne disposaient pas d’un tel mode caché dans leur code.



La version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition est arrivée le 19 février 2026, totalement par surprise, Nintendo et Monolith Soft n’ayant pas annoncé le portage auparavant. Sur le papier, les nouveautés apportées par cette version tiennent sur quelques lignes, puisque la mise à niveau permet simplement de profiter d’une fréquence d’images pouvant aller jusqu’à 60 images par seconde, aussi bien en mode portable qu’en mode TV, et une définition allant jusqu’à 4K en mode TV. Après avoir passé plusieurs heures à rejouer, cette fois-ci avec les améliorations pensées pour la Switch 2, il s’avère que la fluidité est clairement l’amélioration la plus réussie et la plus aboutie de ce portage. C’est un « game changer » et un bon argument pour se (re)lancer dans ce RPG fascinant, qui n’avait malheureusement pas pu toucher un public plus large.



Néanmoins, s’il n’y a rien à redire sur la fluidité, le reste du jeu tournant sur Switch 2 peut décevoir. Comme d’autres joueurs et joueuses, on a pu effectivement remarquer que la version Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition présente plusieurs soucis, principalement en mode portable. Comme une très grande partie des portages améliorés sur Switch 2, le jeu effectue une sorte d’upscaling, permettant donc de l’adapter à une plus grande définition. Cela ne fonctionne pas aussi bien qu’en mode TV, et on finit par le remarquer particulièrement dans des situations où les défauts peuvent être très visibles, lorsque l’on explore par exemple New Los Angeles et Noctilum. Ce qui apparaît alors à l’écran peut paraître instable : une partie des éléments des décors (comme des bâtiments de New L.A.), les objets et les modèles des personnages sont concernés, et les textures grossières et inconsistantes deviennent facilement visibles dans plusieurs cas, comme des lieux et des scènes chargées. Jouer en mode portable malgré la fréquence d’images améliorée peut devenir assez désagréable à cause de ce problème. Pour les plus sensibles à ce genre de défauts, il est donc préférable de jouer en mode TV… ou de se contenter de la version Switch. C’est évidemment fort regrettable, mais sur cette console, la qualité était déjà au rendez-vous et Monolith Soft montrait véritablement toute sa maîtrise de la Switch. Certes, le jeu n’est donc pas aussi fluide que sur Switch 2 avec la mise à niveau, mais ce n’est pas aussi gênant que l’on pourrait le penser. On imagine qu’une ou plusieurs mises à jour pourraient corriger cela, mais à l’heure actuelle, rien n’a été annoncé.



Quoi qu’il en soit, la version Nintendo Switch 2 Edition permet de profiter de graphismes plus nets, ce qui est donc appréciable et permet de mieux profiter des panoramas impressionnants. Les défauts cités précédemment ne concernent pas vraiment le mode TV. Toutefois, les améliorations graphiques restent assez limitées. Par exemple, il y a toujours du pop-in et l’anti-aliasing reste modéré. La distance d’affichage n’a pas non plus été améliorée, mais elle était déjà très correcte sur Switch, et même sur Wii U. Les autres soucis, comme la qualité des textures laissant à désirer, restent cependant présents. Cela est assez flagrant dans certaines cinématiques avec des plans rapprochés. C’est donc surtout la plus grande fluidité qui change la donne, aussi bien pendant l’exploration que durant les combats. C’était une grande première pour un Xenoblade Chronicles. Jouer avec une fréquence d’images pouvant aller jusqu’à 30 images par seconde n’était pas nécessairement un problème, mais cela pouvait présenter quelques soucis dans certaines situations. Dans le cas de Xenoblade Chronicles X et sa Definitive Edition, l’input lag pouvait parfois être assez gênant, heureusement sans gâcher l’expérience. La version Nintendo Switch 2 Edition vient corriger cela, même si l’on aurait espéré que les menus tournent aussi bien que le reste du jeu. En effet, les performances restent inchangées à ce niveau. Cela peut parfois être quelque peu désagréable, d’autant plus que l’on passe beaucoup de temps dans les menus pour personnaliser les personnages et les robots pilotables, les Skells. Quant aux temps de chargement, ils ont été légèrement réduits, mais le jeu se chargeait déjà rapidement sur Switch. C’était d’ailleurs aussi assez bluffant sur Wii U, puisqu’en dehors des voyages rapides ou des cinématiques, il n’y avait aucun temps de chargement pendant l’exploration.



La meilleure nouveauté de cette version Nintendo Switch 2 Edition est donc la plus grande fluidité permise par la fréquence d’images qui peut atteindre, la plupart du temps, les 60 images par seconde. Elle s’ajoute donc aux améliorations et nouveautés déjà incluses sur Switch. Parmi les personnes qui tomberaient sur ce test, il y en a peut-être qui avaient déjà tenté de jouer à Xenoblade Chronicles X sur Wii U, mais qui avaient fini par abandonner au bout de quelques heures pour différentes raisons. Celles pouvant revenir souvent ont un rapport avec le degré d’implication demandé par le jeu sur son support d’origine, avec le système de missions qui n’est pas toujours très engageant ou bien avec la complexité des mécaniques de jeu, notamment au niveau des combats. Sur Wii U, le jeu comportait peu de conseils ou d’explications détaillées, et il était donc vivement conseillé de lire le manuel d’emploi, qui donnait des informations capitales pour comprendre la grande majorité de chaque système. De ce fait, plusieurs heures d’adaptation pouvaient être nécessaires. On comprend alors facilement pourquoi un certain nombre de joueurs et joueuses ont préféré laisser tomber. Cependant, abandonner assez tôt dans l’aventure, c’est aussi se priver des meilleurs moments du jeu, puisqu’en le maîtrisant, même en partie, Xenoblade Chronicles X sait nous récompenser. Les voyages en Skells, sur terre comme dans les airs, ou encore les nombreuses possibilités offertes en combat après avoir compris comment bien personnaliser les personnages jouables, procurent un plaisir que l’on retrouve rarement dans d’autres œuvres. Avec Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, et donc sa version Nintendo Switch 2 Edition, ce sentiment est décuplé grâce à des nouveautés, améliorations et changements qui viennent corriger une grande partie des soucis qui pouvaient être relevés en essayant le jeu d’origine.



Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition peut tout à fait réconcilier les personnes qui n’avaient pas réussi à entrer dans son univers ou à maîtriser ses mécaniques. Le jeu offre de nombreux moyens de mieux comprendre le gameplay et propose même un simulateur de combat qui permet de s’entraîner à volonté. Ainsi, il n’est plus question de prendre le temps de lire un manuel, de chercher des astuces sur le net ou de demander conseil auprès d’autres joueurs et joueuses. Par ailleurs, tous les éléments qui pouvaient gêner voire gâcher la progression ne sont plus aussi frustrants, ou ont été carrément supprimés. On pense aux capacités de terrain et aux niveaux de compétence, qui n’existent tout simplement plus, tout comme le niveau BLADE et les points de division. Il reste seulement quelques trésors, disséminés dans plusieurs endroits de Mira, qui demandent d’apprendre des compétences spéciales en terminant leurs missions correspondantes. Les combats sont aussi plus dynamiques et moins longs grâce à la recharge rapide. Elle peut aussi rendre les affrontements plus faciles, et de cette façon, il n’était pas nécessaire d’ajouter des niveaux de difficulté. Cela s’ajoute d’ailleurs à un système qui était déjà présent dans le jeu d’origine : pour les combats de boss, une option permet de diminuer la difficulté après avoir perdu trois fois. Une autre nouveauté rend également le jeu plus simple : la limite des niveaux des personnages n’est plus bloquée à 60. Ainsi, ils peuvent devenir plus forts, et éliminer les ennemis les plus puissants plus facilement. Attention, cela ne signifie pas que toute la complexité intrinsèque à Xenoblade Chronicles X est totalement effacée. Toutes ces nouveautés et améliorations le rendent simplement plus confortable à jouer, et c’est notamment pour cela que l’on recommande aux personnes qui avaient arrêté d’y jouer sur Wii U plus ou moins rapidement de retenter l’expérience avec la Definitive Edition sur Switch ou Switch 2.



Les nouveautés se situent au niveau des équipements et des Skells. En effet, on trouve un tout nouveau mécha pilotable, le Hraesvelg, dont le design avait été réalisé à l’origine par l’artiste Yasushi Suzuki. Il avait été aperçu dans l’artbook Art of Mira et a plusieurs particularités, comme la facilité de sa prise en main et plus tard, son mode croisière qui permet d’explorer Mira en volant rapidement dans les airs. Par le biais de ce Skell, on constate à quel point Xenoblade Chronicles X est désormais « complet » avec sa Definitive Edition. Sur Wii U, même s’il proposait déjà une durée de vie colossale, son scénario en suspens et les nombreux éléments d’Art of Mira qui n’ont pas pu être intégrés donnaient l’impression qu’il n’était pas encore tout à fait abouti.



Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition va plus loin qu’apporter simplement de nouvelles fonctionnalités et améliorations. En effet, cette version inclut des éléments scénaristiques inédits, dont des missions introduisant de nouveaux personnages et une toute nouvelle histoire qui se déroule après la fin de l’aventure principale. À eux seuls, ce sont de bons arguments pour se (re)lancer dans cet épisode qui, bien que reprenant certaines mécaniques introduites dans le premier Xenoblade, se détache des autres volets de la série. Certes, malgré les nouveautés scénaristiques de la Definitive Edition, l’intrigue de Xenoblade Chronicles X reste moins développée que dans les autres jeux qui se concentrent plus sur le scénario, mais elle en demeure intéressante et, quand on s’y penche de plus près, en prenant aussi le temps de découvrir les différentes missions assignées à chaque personnage jouable, profondément politique, en particulier à travers le personnage de Lao. Ce n’est pas juste une impression ou une analyse de ce qui est développé tout au long du jeu ; c’est aussi le cas de tous les autres Xeno. Dans le cas de Xenoblade Chronicles 3, mais aussi de Xenoblade Chronicles X, surtout avec ses nouveautés de la Definitive Edition, cela est d’ailleurs particulièrement flagrant et Tetsuya Takahashi l’avait également prouvé dans l’ouvrage Aionios Moments.



Par ailleurs, il est intéressant de noter que Takahashi n’était pas scénariste sur la version d’origine de Xenoblade Chronicles X. Il avait seulement imaginé le concept du jeu et occupait le poste de directeur exécutif, et avait laissé Yuichiro Takeda, Kazuho Hyodo et Mamoru Ohta écrire le scénario. Cependant, pour la toute nouvelle histoire se déroulant après l’aventure principale, Takahashi est revenu en tant que scénariste, comme pour la trilogie Xenoblade Chronicles, aux côtés de Hyodo. Cela signifie aussi que la direction prise par cette nouvelle histoire, d’ailleurs accompagnée d’une zone inédite à explorer, est assez différente de celle du jeu de base, ce qui peut parfois être déroutant. Si les réponses apportées et la véritable conclusion, dix ans après, sont bienvenues, le scénario peut diviser. En soi, ce n’est pas forcément négatif, puisqu’il peut amener à avoir de longues discussions intéressantes et à se poser des questions sur les interprétations que l’on peut avoir. Car les nouveautés scénaristiques ne se contentent pas de conclure ce chapitre longtemps laissé en suspens, elles amènent aussi à étendre ce que l’on peut interpréter du mystère entourant Mira et des liens avec la trilogie.



Se (re)plonger dans Xenoblade Chronicles X permet également d’assister à toute l’étendue du travail d’Hiroyuki Sawano sur les musiques. C’est ici l’une des œuvres les plus intéressantes à ce niveau, puisque la bande originale reflète plusieurs « ères » du compositeur, celui-ci ayant travaillé sur le jeu au cours de trois périodes différentes. En comparant l’OST de Xenoblade Chronicles X au travail récent de Sawano, comme les morceaux de l’adaptation animée de Fate/strange Fake, ses multiples collaborations dans le cadre de son projet musical SawanoHiroyuki[nZk] (et même au-delà) ou NAQT VANE, on constate à quel point il a évolué et a su renouveler son style, bien qu’il soit toujours très reconnaissable lorsque de nouvelles contributions de sa part sont annoncées. De plus, Xenoblade Chronicles X est l’une des œuvres sur lesquelles Sawano a œuvré qui contient le plus grand nombre de chansons. On peut même entendre la voix du compositeur dans l’un des thèmes de combat, z29ba2t0t1l301e17 / Z29 Battle. Ce n’est pas si étonnant, d’autres artistes comme Yoko Kanno, Yuki Kajiura, Manami Kiyota et CHiCO du duo ACE se mettant parfois à chanter pour leurs propres compositions, mais dans le cas de Sawano, cela est tout de même très rare.



Redécouvrir les musiques de Xenoblade Chronicles X, c’est aussi entendre à nouveau le son si percutant de la batterie de Yuu Yamauchi, alias masshoi. Dès le drama BOX!, on pouvait parfaitement reconnaître l’implication du musicien dans les différentes œuvres sur lesquelles Sawano a travaillé. Par ailleurs, masshoi a aussi travaillé avec de nombreux et nombreuses artistes, compositeurs et compositrices, que ce soit pour leurs albums, singles ou concerts, comme LiSA, Kenji Ito, Nana Mizuki, Luna Haruna, Shoko Nakagawa, T.M. Revolution / Takanori Nishikawa, MYTH&ROID, Suzuko Mimori, Nao Toyama, YURiKA ou encore Go Shiina. Il avait aussi été convié à participer à l’enregistrement des musiques de Xenoblade Chronicles 2. Les nombreuses musiques de Xenoblade Chronicles X permettent de l’entendre très souvent, et cela fait clairement partie de leur charme. Ce test nous permet également de lui rendre hommage, masshoi étant décédé le 4 décembre 2019 à l’âge de 37 ans.



Sawano a composé un nouveau morceau pour la nouvelle histoire de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition et a également arrangé la chanson Don’t worry d’Aimee Blackschleger, sous-titrée pour l’occasion <2XDv>, ainsi qu’un autre morceau (en parler relèverait d’un spoiler, pour en savoir plus un article dédié est disponible à cette adresse). Elle comporte également d’autres musiques inédites, mais elles ont été composées par Misaki Umase, qui a fait son entrée pour la première fois dans la série des Xeno. L’artiste avait déjà fait ses preuves auparavant sur de multiples œuvres, dont en particulier l’anime Kaina of the Great Snow Sea. Si l’on ne retrouve pas une partie de son style, qui consiste à inventer des mots se rapprochant du kajiurago de Yuki Kajiura et des voix mystérieuses de Manami Kiyota, ses musiques créées spécialement pour la nouvelle histoire de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sont d’une qualité indiscutable et donnent envie de découvrir toute l’étendue de son travail. C’est également à travers ses contributions que l’on trouve une partie des musiques les plus longues de la série des Xeno.



Les nombreuses améliorations et nouveautés appréciables de Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition faisaient déjà de lui une solide recommandation, y compris pour les personnes qui avaient déjà bien donné de leur temps au jeu d’origine sur Wii U. Évidemment, comme l’avait déjà sous-entendu Nintendo auparavant par rapport aux prix élevés de certains jeux Switch 2, l’obligation de devoir payer pour avoir accès à la version Nintendo Switch 2 Edition peut également être reliée à la quantité de travail demandée à l’équipe de Monolith Soft en charge du portage. Il en résulte qu’il peut être difficile de recommander l’achat de cette version. Sur Switch, Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition était d’une qualité exemplaire, et à moins d’être particulièrement exigeant, l’impossibilité de jouer à 60 images par seconde ne posait pas forcément problème. De même, les graphismes avaient déjà droit à de réelles améliorations, et la résolution, que ce soit en mode portable ou en mode TV, était adaptée pour de longues sessions de jeu. On ne peut s’empêcher de penser que Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition méritait mieux. Toutefois, pour les personnes qui n’auraient jamais touché au jeu d’origine ou à sa nouvelle édition sur Switch et qui possèdent la Switch 2, la version Nintendo Switch 2 Edition reste le meilleur moyen de découvrir ce RPG envoûtant grâce à sa fluidité exemplaire. Pour en savoir plus sur Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition, on rappelle qu’un long test du jeu sur Switch est disponible sur notre site. Plusieurs articles très détaillés peuvent également être consultés à cette adresse.



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