Test express de Rayman : 30th Anniversary Edition sur Nintendo Switch

En résumé

  • Sorties :
  • 13 Février 2026
  • 13 Février 2026
  • 14 Février 2026

L'avis de Skyward

Rayman : 30th Anniversary Edition est une expérience très spécifique à ne recommander qu’aux très gros fans de la saga. Ce n’est pas vraiment un remake, mais plutôt une façon d’expérimenter le jeu original de toutes les façons possibles et imaginables, tout en apprenant davantage de choses sur la série via du concept art exclusif et des interviews. Si des améliorations de qualité de vie notables ont été ajoutées, ainsi que 120 nouveaux niveaux, on regrette très fortement l’impossibilité de jouer avec les mélodies originales, qui contribuaient fortement au charme du titre.

Les plus

  • Le jeu Rayman original sous toutes ses coutures
  • Des optimisations concernant la difficulté
  • Du contenu exclusif plutôt bien réalisé sur la conception du jeu
  • Un prototype inédit

Les moins

  • La réorchestration, honnêtement ratée
  • Pas de mise en beauté ou d’amélioration sensible de l’expérience originale
  • Nintendo-Difference

    par Skyward

    le 18 septembre 2026 7:00

Rayman a marqué toute une génération de joueurs et lancé la carrière de Michel Ancel à la sortie du premier jeu en 1995. Si aujourd’hui on connaît malheureusement mieux les Lapins Crétins, qui ont fini par vampiriser la franchise, et si les plus jeunes ne connaissent sûrement que Rayman Legends, qui a droit à un beau remake cette année, la saga a démarré par un platformer 2D ambitieux pour l’époque et réputé pour sa très grosse difficulté. Pour fêter les 30 ans de la série, Ubisoft propose une édition anniversaire du premier jeu, avec une tonne de contenu exclusif et des éléments sur l’histoire de la série.


Test réalisé sur Nintendo Switch 2 à partir d’un code fourni par l’éditeur.


Rayman : 30th Anniversary Edition


Cette édition spéciale comporte principalement deux sections : un volet « Histoire », qui permet de retracer la chronologie de la naissance de Rayman avec une série d’interviews et de concept arts inédits, et une portion « Jouer », qui permet de découvrir plusieurs versions du premier Rayman ainsi que d’autres expériences.

En ce qui concerne la section « Histoire », elle est plutôt bien fichue. Les interviews apportent beaucoup d’éléments sur la conception du personnage et du jeu et permettent aux artistes de s’exprimer sans filtre et avec du recul. Les dessins exclusifs sont également fort appréciables, rien à reprocher de ce côté-là.



Dans la section « Jouer », il est tout d’abord possible de tester un prototype de Rayman, créé en 1992 sur SNES, qui montre le chemin parcouru entre un héros patatoïde approximatif et la version colorée que l’on connaît bien. Cette première démo jouable est sympa pour satisfaire la curiosité « historique », mais n’apporte pas grand-chose côté vidéoludique étant donné que l’expérience est extrêmement courte.

Ensuite, il est possible de jouer au premier Rayman dans ses versions PlayStation (1995), Atari Jaguar (1995) et MS-DOS (1995). L’édition anniversaire intègre certains éléments d’amélioration de la qualité de vie, comme la possibilité de débloquer des vies infinies, d’avoir les PV au maximum en continu, de continuer à jouer à l’infini sans limite de temps, ainsi que de débloquer tous les niveaux et les capacités dès le début. C’est fort appréciable quand on connaît la difficulté parfois abusive de ce jeu. Il est également possible de s’amuser à utiliser des filtres visuels pour simuler une télévision cathodique à l’ancienne, ce qui est assez dispensable. On apprécie aussi l’ajout de 120 niveaux supplémentaires provenant de packs de niveaux bonus (issus de Rayman’s New Levels, Rayman 60 Levels et Rayman par ses fans).



En revanche, la réorchestration de Christophe Héral ne fonctionne pas du tout quand on adore les mélodies originales. On pourrait même dire que l’un des atouts de Rayman est sa musique fabuleuse, et les nouvelles musiques ne sont pas du tout aussi épiques ou mémorables et gâchent franchement l’expérience. D’autant plus qu’il n’est pas possible de choisir entre les nouvelles et les anciennes.

Enfin, il est aussi possible de jouer à la version Game Boy Color (2000), à savoir une version réimaginée mais très différente de l’expérience originale sur console portable, ainsi qu’à Rayman Advance (Game Boy Advance, 2001), qui est la version plus fidèle du premier Rayman portée sur GBA. Enfin, on note que dans tous les jeux que l’on peut tester, il est possible de rembobiner pour retenter des passages difficiles, ce qui n’est pas négligeable, même si la fonction est un peu difficile à utiliser d’un point de vue pratique.



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