Test express de Super Mario Galaxy 2 sur Nintendo Switch

En résumé

  • Sorties :
  • 2 Octobre 2025
  • 2 Octobre 2025
  • 2 Octobre 2025

L'avis de Skyward

Contrairement à Super Mario Galaxy, pour lequel la question du rachat peut se légitimement poser à cause de l’existence d’une version Switch présente dans la compilation Super Mario 3D All-Stars, on encourage vivement les joueurs à essayer ce portage Switch de Super Mario Galaxy 2, quitte à l’acheter individuellement. Tout y est parfaitement optimisé par rapport à la version Wii, avec des performances visuelles au top, surtout lorsqu'on y joue sur Switch 2. C’est un jeu qui a très bien vieilli et cette version est la meilleure façon de le redécouvrir.

Les plus

  • Les graphismes largement améliorés sur Switch 2
  • Le mode assistance bienvenu
  • Le mode coopération locale optimisé
  • La possibilité d’écouter la bande-son depuis le menu

Les moins

  • Le prix élevé pour un portage qui n’est pas une refonte du jeu Wii
  • Le mode portable toujours perfectible
  • Nintendo-Difference

    par Skyward

    le 12 octobre 2025 21:02

Dans la foulée de la célébration du 40e anniversaire de Super Mario Bros. et en écho à la future sortie de Super Mario Galaxy Le Film en avril 2026, Nintendo a annoncé lors de son Nintendo Direct de septembre dernier l’arrivée de nouvelles versions de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sur Nintendo Switch. Disponibles depuis le 2 octobre 2025, ces nouvelles éditions peuvent s’acquérir individuellement pour 39,99 euros sur l’eShop ou ensemble pour 69,99 euros. Il est important de noter qu’une mise à jour gratuite est disponible uniquement sur Switch 2, apportant des optimisations graphiques absentes sur Switch. Nous allons couvrir à travers ce test la nouvelle version de chacun de ces deux jeux.


Test réalisé sur Nintendo Switch 2 à partir d’un code fourni par l’éditeur.



Contrairement à Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 (sorti à l’origine en 2010, vers la fin de vie de la Wii) n’avait pas fait partie de la compilation Super Mario 3D All-Stars, au grand désarroi des fans. C’est donc le premier vrai portage de ce jeu. Très apprécié à l’époque pour son gameplay qui poussait les concepts encore plus loin que le premier opus, on est ravi de pouvoir enfin y jouer de nouveau sans ressortir la Wii du placard.



Dans Super Mario Galaxy 2, Bowser kidnappe à nouveau Peach grâce au pouvoir des étoiles, et Mario doit encore partir au fond de l’univers pour la retrouver. Contrairement au premier jeu cependant, la progression dans l’espace ne se fait pas à bord de l’astronef d’Harmonie. C’est d’ailleurs un des reproches que l’on fait souvent à ce titre : son manque de charme comparé au premier opus. Au lieu du hub charmant et apaisant de Super Mario Galaxy, Mario navigue cette fois-ci à bord d’une planète mobile en forme de tête de Mario, mini-hub qui accueille les compagnons rencontrés sur son chemin. Au lieu d’être projeté dans l’espace à partir des sympathiques dômes d’observation du vaisseau d’Harmonie, la planète-Mario progresse dans l’espace comme un vaisseau spatial, monde par monde et galaxie par galaxie. On retrouve une structure plus classique, rappelant les Mario 2D, et la linéarité s’en retrouve encore plus marquée.



Heureusement, ce que Super Mario Galaxy 2 perd en charme, il le gagne en originalité au niveau du gameplay. De nouvelles transformations apparaissent : Mario-rocher, capable de tout détruire sur son passage, ou Mario-nuage, qui peut créer des plateformes cotonneuses, entre autres. De plus, Yoshi est cette fois présent, et de nombreux niveaux exploitent sa présence en créant des défis où il débloque lui-même des pouvoirs selon les fruits qu’il consomme (il peut courir à toute vitesse, gonfler comme une baudruche, éclairer des chemins invisibles, etc.). Les niveaux sont plus nombreux, plus créatifs, plus complexes que dans Super Mario Galaxy, bien qu’ils gagnent en linéarité avec moins de galaxies « massives » et davantage de petits niveaux qui se terminent rapidement. Les effets des comètes farceuses sont également plus variés. On reste impressionné par le plaisir intact que procure cette aventure, même des années après.



Qu’en est-il de la version 2025 ? Comme pour le premier jeu, les changements ne sont pas majeurs, mais apportent un peu de confort appréciable. Il est désormais possible de jouer en mode « assistance », c’est-à-dire avec de la vie supplémentaire qui se régénère au fil du temps et sans possibilité de perdre une vie en tombant dans le vide. Ce mode rend le jeu accessible aux amateurs et au jeune public, et peut même séduire les joueurs plus expérimentés dans les niveaux plus complexes vers la fin de l’aventure.



Il est également possible d’écouter la fabuleuse bande-son à partir du menu principal (82 pistes composées par Mahito Yokota et Koji Kondo pour le premier épisode, et 72 pistes composées par Mahito Yokota, Ryo Nagamatsu et Koji Kondo, avec la participation de Shigetoshi Gohara à l’arrangement de deux morceaux pour le deuxième volet, le tout accompagné de nouvelles musiques issues des pages inédites du livre d’histoires d’Harmonie). Le mode coopération locale a aussi été optimisé, avec la possibilité de se partager les Joy-Con : un joueur incarne Mario, l’autre collecte des fragments d’étoiles et les lance sur les ennemis.



Si ces optimisations, identiques à celles de Super Mario Galaxy, sont appréciables, on est surtout impressionné par l’amélioration visuelle de cette version sur Switch 2, avec la possibilité de jouer en 4K en mode TV ou en 1080p en mode portable. Le jeu est superbe (bien que toujours limité par ses visuels d’origine datant de la Wii) et c’est sans aucun doute la meilleure version à ce jour.



On reprochera uniquement le prix (39,99 euros pour un portage qui n’est malgré tout pas une refonte complète du jeu) et le manque de plaisir que procure le mode portable avec la fonctionnalité tactile. On comprend que c’est la meilleure alternative possible au motion control, mais ce n’est pas beaucoup plus convaincant.



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