Test Wii U de Toki Tori 2

En résumé

  • Sorties :
  • 4 Avril 2013
  • 4 Avril 2013
  • Non renseignée

L'avis de Kayle Joriin

Après un premier épisode de très bonne qualité, TwoTribes réussit à mettre la barre encore plus haut avec Toki Tori 2. Beau, intelligent, long et offrant une bonne dose de challenge, ce second volet nous propose ainsi une délicieuse aventure dans laquelle prime le plaisir de la découverte. Véritable ode à la réflexion et à la débrouillardise, il risque de laisser sur le carreau les joueurs les plus impatients, ainsi que ceux qui aiment qu’on leur dise quoi faire et où aller. Les autres découvriront toutefois une petite pépite qui mérite amplement sa place au panthéon de l’eShop. Une excellent surprise, tout simplement !

Les plus

  • Un Metroidvania cérébral
  • Énigmes de qualité
  • Univers charmant
  • Techniquement au poil
  • Le plaisir constant de la découverte
  • Pas mal de petits secrets
  • It's boogie time ! (private joke)

Les moins

  • Il faut accepter d’être parfois paumé
  • Certains niveaux sont laborieux à retraverser
  • Nintendo-Difference

    par Kayle Joriin

    le 11 avril 2013 22:00

Première création du studio Two Tribes, Tori fut aussi l’un des derniers titres à sortir sur Game Boy Color en 2001. Malheureusement, tous les regards étaient alors déjà tournés vers la Game Boy Advance et on ne peut pas dire que le succès fut au rendez-vous. Le jeu eut toutefois droit à une seconde chance dès 2008, grâce à un remake de qualité disponible dès le lancement du WiiWare et porté ensuite sur de nombreuses plates-formes (PC, Mac, PS3, smartphones et tablettes). Après cinq longues années de repos et quelques mois de retard sur le planning, le poussin rondouillard nous revient donc enfin dans un second épisode. Et autant dire tout de suite que ses nouvelles aventures risquent de marquer l’esprit des amoureux de réflexion.

Sur la Wii U, y a un poussin…

Tout d’abord, contrairement à ce qu’on aurait pu craindre pour une suite, Toki Tori 2 ne se contente pas de reprendre la formule de son prédécesseur en y apportant quelques nouveautés de rigueur. L’univers reste certes le même et le jeu conserve son orientation puzzle, mais côté gameplay, cela n’a plus grand chose à voir. Subtil mélange de plates-formes et de réflexion, le premier épisode nous demandait de récupérer tous les œufs disséminés dans des niveaux à l’architecture de plus en plus fourbe. Pour ce faire, il fallait optimiser ses déplacements et utiliser intelligemment les objets mis à notre disposition, tout en évitant pièges et monstres. Il n’était toutefois pas rare de mourir ou de se retrouver coincé, et il fallait alors redémarrer le niveau pour tenter une nouvelle approche. Parfaitement équilibré et très agréable à jouer, le jeu conservait néanmoins la structure assez typique d’un puzzle game avec des niveaux s’enchaînant de manière très linéaire et n’ayant guère de lien entre eux.

Cette structure, Toki Tori 2 s’en émancipe totalement pour nous proposer une véritable petite aventure dans un monde semi-ouvert à la Metroidvania. Il en profite aussi pour revoir en profondeur son système de jeu, et il n’est donc plus question ici d’objets à utiliser ou d’œufs à récolter. Au lieu de cela, la dimension puzzle sert de base à l’exploration, et la résolution des énigmes, loin d’être une fin en soi, permet simplement de progresser à travers les différents niveaux. En outre, notre poussin ne dispose plus désormais que de deux capacités : « siffler » et « sauter sur place », dont il devra se servir pour interagir avec son environnement. Le monde dans lequel il évolue est ainsi peuplé de créatures qui possèdent chacune leur spécificités et réagissent différemment aux stimuli extérieurs, qu’il s’agisse de notre présence, d’éléments du décor ou d’autres bestioles qui passent par là. Contrairement aux monstres du premier épisode, ces créatures sont d’ailleurs rarement belliqueuses, et se contentent de vivre leur vie tout en respectant quelques grands principes de la chaîne alimentaire. Toutefois, ce sont bien elles qui servent de « matériau » de base aux énigmes et pour avancer dans le jeu, il faudra donc découvrir comment tirer avantage de leurs comportements.

Pas de tuto pour les braves

La découverte est d’ailleurs le maître-mot du titre de Two Tribes, même si dans l’absolu « Démerdez-vous ! » fonctionnerait tout aussi bien. En effet, aussi surprenant que cela puisse paraître en 2013, rien de nous sera expliqué en dehors des deux capacités de notre piaf. Il faudra donc tout découvrir par nous même à force d’observation, d’expérimentation et de persévérance. Et cela concerne aussi bien les subtilités de gameplay que les détails de l’interface ou les objectifs à remplir. En fait, les développeurs ont été jusqu’à purger l’aventure de toute information textuelle (mis à part les crédits de fin), histoire de nous immerger totalement dans un jeu dont la première énigme porte tout simplement sur le système de jeu. Une mise en abyme plutôt intéressante pour un puzzle game, même s’il est clair que les joueurs habitués à être pris par la main risquent de sacrément se sentir perdus et de pester contre l’absence d’indications.

Pourtant, ce sentiment de dénuement s’avère également plutôt stimulant et chaque succès est d’autant plus gratifiant que nous en sommes les uniques artisans. Il faut certes accepter d’être un peu perdu au début, d’avancer sans forcément tout comprendre du premier coup, et de se retrouver régulièrement bloqué. Mais petit à petit les pièces du puzzle se mettent en place et tout devient plus clair. On est alors surpris par l’intelligence de ce game design épuré, qui distille malgré tout ici ou là de petits indices pour nous pousser dans la bonne direction. Le jeu n’est ainsi jamais injuste et nous donne toujours les éléments pour résoudre les énigmes rencontrées, même s’il faut souvent prendre du recul pour considérer une situation dans son ensemble. En outre, si les premières heures de jeu semblent relativement linéaires, c’est tout simplement pour nous permettre d’expérimenter progressivement les différentes interactions possibles avec l’environnement. Et ce n’est qu’une fois arrivé à un certain point de l’aventure que le coté Metroidvania se dévoile réellement et nous pousse à redécouvrir les niveaux déjà traversés à la lumière des connaissances que l’on a acquises entre temps. De quoi nous occuper pendant 10 à 15 heures jusqu’au générique de fin, et une petite dizaine d’heures supplémentaires pour accomplir tous les objectifs annexes.

Oiseau de paradis

Pour ne rien gâcher, Toki Tori 2 possède une réalisation de premier ordre pour un jeu eShop. Conservant la direction artistique de l’épisode WiiWare, ce second volet tire bien entendu parti de la HD pour sublimer son univers. Les graphismes sont fins, vibrants et colorés, et le design des différentes créatures s’avère tout fait charmant. Comme toujours, on aime ou on n’aime pas, mais pour les amateurs d’univers « mignons », c’est un vrai bonheur. D’autant que de nombreux petits détails, comme l’air affolé de notre poussin lorsqu’il se retrouve dans la pénombre, viennent rendre l’ensemble encore plus vivant et attachant. Les décors font quant à eux une utilisation fort convaincante de divers plans parallaxes afin de nous plonger dans des paysages immersifs et plutôt variés. Nous avons même droit à quelques jolis niveaux en contre-jour qui évoquent méchamment un certain Donkey Kong Country. En outre, le jeu dispose d’une bande son de bonne qualité qui alterne musiques atmosphériques, mélodies guillerettes et sonorités plus menaçantes en fonction des situations. Certaines pistes rappellent même les petits chants parodiques entendus dans Rayman Origins. Pas forcément très original, mais plutôt efficace, sauf lorsqu’on commence à fulminer contre une énigme tordue et que la petite musique qui résonne à nos oreilles finit par nous énerver plus qu’autre chose.

Au final, le seul reproche que l’on pourrait faire au dernier bébé de Two Tribes, au-delà de l’ascétisme de son interface qui ne plaira pas forcément à tout le monde, concerne une certaine répétitivité induite par la structure même du jeu. Comme dans la plupart des Metroidvania, nous sommes ainsi amenés à passer plusieurs fois par certains endroits clés qui, tôt ou tard, n’ont plus vraiment d’intérêt à être explorer. On les traverse donc rapidement, sans trop faire attention, ou tout du moins, c’est ce qu’on « essaie » de faire… En effet, contrairement à un Metroidvania classique, la progression dans Toki Tori 2 se base exclusivement sur la résolution d’énigmes et celles-ci demandent parfois des manipulations assez complexes. La traversée de niveaux déjà visités n’est donc pas toujours de tout repos, et on perd souvent quelques minutes pour franchir certaines zones délicates, ce qui peut s’avérer un peu frustrant quand on a déjà passé pas mal de temps à résoudre l’énigme une première fois. Heureusement, notre poussin dispose d’un pouvoir caché qui permet de faciliter grandement les déplacements entre deux zones éloignées et donc de réduire au maximum ce genre de situations. Mais même ainsi, certains passages peuvent s’avérer un tantinet laborieux…

En guise de conclusion, notons également qu’à l’heure actuelle, une petite communauté Miiverse s’est déjà formée autour du jeu et que les développeurs y participent activement avec pas moins de quatre comptes officiels. Des développeurs qui sont d’ailleurs très demandeurs de retours d’expérience sur leur titre et semblent bien décidés à ne pas le lâcher de sitôt, grâce notamment à de futures mises à jour. L’une d’entre elles, prévue depuis déjà quelques temps, devrait notamment ajouter un éditeur de niveaux et permettre une intégration plus poussé du Miiverse dans le jeu. De quoi rendre encore meilleur un titre qui est déjà excellent.

LES COMMENTAIRES
Les commentaires sont désactivés.
Les prochaines sorties

9

SEP.

Valheim

Nintendo Switch 2 - Aventure - Coffee Stain Publishing - Iron Gate

17

SEP.

Absolum

Nintendo Switch 2 - Beat them up - Dotemu - Dotemu Guard Crush Games Supamonks