Touch Detective 2½

En résumé

  • Sorties :
  • Février 2008
  • 9 Octobre 2007
  • 24 Mai 2007

L'avis de Tails

Même si des efforts ont été fait, il est dommage de voir qu'on reproche à Touch Detective 2 ½ exactement les mêmes problèmes qu'à son aîné. Trop pauvre et trop facile pour un jeu d'aventure, il échappe donc au droit de se voir élevé au panthéon du genre. Mais malgré cela, on a droit à un petit point-and-click très amusant à jouer si on arrive à passer outre ses défauts. Si vous aimez le genre et n'êtes pas trop exigeant, ou si le premier opus vous avait déjà plu, n'hésitez cependant pas à tenter le coup. Même si on atteint pas des sommets, ce petit jeu reste un des plus sympathiques du genre sur la console de Nintendo.

Les plus

  • Une aventure plaisante à traverser.
  • Pas mal d'humour.
  • Un bon représentant du genre.

Les moins

  • Un univers trop pauvre,
  • et une aventure trop facile.
  • Nintendo-Difference

    par Tails

    le 11 novembre 2007 23:00

Si la DS a permis de faire revivre un genre de jeu, c’est bien le
point-and-click. Ces jeux d’aventure où on se balade dans des décors,
où l’on parle à des gens et où l’on résout des énigmes commencent à se
multiplier sur la console à double écran de Nintendo, et ce n’est pas
les fans de ce type de jeu qui s’en plaindront. Touch Detective était
un de ceux-là, et même s’il n’était pas parfait, il restait assez
sympathique. Voilà pourquoi les gens de chez BeeWorks ont décidé de
remettre le couvert pour un second épisode. En route pour l’enquête !

Un monde étrange.

Pour
ceux qui n’étaient pas là lors de la sortie du premier Touch Detective,
faisons un bref rappel des faits. Le jeu vous met dans la peau de
Mackenzie, une jeune fille qui passe son temps libre à essayer de
résoudre différentes affaires. Rien de bien énorme bien sûr, juste
quelques vols par-ci par-là, des disparitions, ce genre de chose. Elle
s’amuse donc à aider ses amis dans le besoin, accompagnée de son fidèle
Funghi, un champignon sur patte.
La jeune Mackenzie vit en compagnie
de Crowmell, son majordome et tuteur, dans un monde peuplé de créatures
diverses et variées, tous avec un petit grain dans la cafetière. Elle
est également souvent accompagnée de ses deux meilleures amies,
Pénélope et Chloé, qui tenteront de l’aider à résoudre ses affaires
dans la mesure du possible. Bref, Mackenzie est bien entourée.
Maintenant
que les présentations sont faites, nous pouvons entrer dans le monde de
Touch Detective 2. 2 ½ même. Allez savoir pourquoi. Cette seconde
aventure ne se passe pas bien longtemps après la première, ce qui fait
que peu de choses ont changé. Mackenzie est toujours détective, et les
habitants sont toujours un peu tarés. Ceux qui ont joué au premier
épisode ne seront donc pas dépaysés. Pour les autres, ils se mettront
vite dans le bain !

Voilà qui assure une
bonne durée de vie.

On reprend tout…

Bon, par contre,
autant le dire tout de suite : si ceux ayant touché au premier épisode
ne seront pas dépaysés par le scénario, ils ne le seront pas non plus
par l’interface du jeu. Tout simplement parce que c’est exactement la
même qu’avant. Mais alors, vraiment pareil. D’ailleurs, avant de
commencer l’aventure, Mackenzie vous demandera si vous avez déjà joué
au précédent jeu, vous permettant de zapper une partie du tutorial.
Parlons-en,
de cette interface. On n’a pas fait grand chose de plus simple, en fait
: cliquer sur un endroit permet de s’y rendre, cliquer sur une personne
permet de lui parler, cliquer sur un objet permet de l’utiliser. Tout
simple, on vous dit. En bas de l’écran se trouve en plus votre
inventaire, pas beaucoup plus compliqué à utiliser : un clic permet de
sélectionner un objet, et un double-clic de l’observer de plus près. Il
suffit ensuite de cliquer là où on veut utiliser ledit objet, et voilà.
Ça se prend très vite en main, et ce n’est pas plus mal.
Il est donc
évident que les développeurs n’avaient pas envie de s’embêter, et
qu’ils ont probablement juste repris le moteur du premier épisode.
Heureusement, si l’interface est la même, les affaires que vous aurez à
résoudre sont, elles, bien différentes.
Vous allez donc visiter de
nouveaux lieux et parler à de nouveaux personnages pour les besoins de
votre enquête. Si l’on retrouve certains endroits du premier opus,
d’autres font leur apparition, comme la forêt, le centre commercial ou
le manoir hanté. Évidemment, ces nouveaux lieux sont accompagnés de
nouveaux habitants, à qui il faudra parler pour avancer dans l’histoire.

Petite sortie au musée.

L’histoire
justement. Tout comme avant, le jeu est découpé en plusieurs affaires
(cinq pour être exact), qu’il vous faudra résoudre afin de pouvoir
passer à la suivante. Ça va du vol de nouilles colorées (?) à la perte
de voix d’un pantin chanteur (?!) en passant par empêcher les
extra-terrestres d’envahir la Terre (…). Un drôle de boulot pour un
détective, mais ça a le mérite d’être original.
Une petite
différence vient cependant se glisser par rapport au premier jeu : dans
celui-ci, les affaires étaient complètement indépendantes. Dans ce
second épisode par contre, toutes ont en commun deux personnages.Le
premier, le Cornstalker, est un voleur qui tente de dérober tout objet
de valeur qu’il trouve mais qui n’est pas très doué pour ça.#row_endIl a en effet du mal à clairement identifier ce qu’est un « objet de
valeur ». Le second, c’est l’inspecteur Daria. Jeune et jolie mais
malheureusement complètement incompétente, elle tente d’arrêter le
Cornstalker mais ne fait que rater à chaque occasion. Ces deux-là
seront souvent sur votre chemin, l’un parce qu’il sera mêlé à l’affaire
que vous devrez résoudre, l’autre parce qu’elle vous demandera de faire
son boulot à sa place. Sans pour autant tout révolutionner, il est
sympathique de voir que les affaires sont enfin liées d’une façon ou
d’une autre.
En dehors de ça, le système de jeu est le même qu’avant
: il suffit de se promener à gauche à droite, de parler à des gens et
de résoudre des énigmes tordues à l’aide d’objets en votre possession
pour faire avancer le scénario. Comme dans tout jeu d’aventure, en
somme. Et comme dans beaucoup de jeux d’aventure également, Touch
Detective 2 ½ possède, comme son aîné, un humour assez omniprésent.
Nous l’avons vu, les gens que vous côtoyez sont parfois complètement à
côté de leurs pompes, ce qui peut amener à quelques situations cocasses
et amusantes. Et c’est ce qui fait le charme du jeu.

Voilà le genre d’humour
qui peuple le jeu.

…et même les défauts.

Aussi
sympathique qu’il était, Touch Detective souffrait de deux défauts
majeurs : sa pauvreté et sa facilité. Vous serez heureux d’apprendre
que ces défauts n’ont absolument pas été corrigés pour cette suite.
Hourra.
Touch Detective 2 ½ possède donc le même problème au niveau
de la richesse du monde que le premier épisode. Les lieux, les
personnages et les objets à votre disposition sont extrêmement limités,
bien plus que dans la plupart des jeux d’aventure. Dans les premières
affaires, vous ne pourrez visiter que quelques lieux, ce qui réduit
considérablement votre champ d’investigation. Et puisque vous avez
accès à peu de lieux, vous avez également accès à peu de personnages,
et à peu d’objets. Si cela s’arrange un peu par la suite, le nombre de
lieux à explorer augmentant au fur et à mesure de votre progression,
cela reste malheureusement bien insuffisant.
De la même façon, votre
inventaire ne sera jamais très rempli. Vous aurez au grand maximum une
dizaine d’objets à l’intérieur, mais la plupart du temps, ne comptez
pas vous trimbaler avec plus de cinq choses à la fois. Par rapport à
certains héros qui se baladent avec des milliers de choses qu’ils
rangent on ne sait où, cela fait un peu tâche. Malheureusement, tout
ceci est dû au découpage du jeu en plusieurs affaires, puisque vous
perdez les objets de l’affaire précédente quand une nouvelle démarre.
On
retrouve également le problème des personnages qui ne servent à rien et
qui n’ont aucun background scénaristique. Même si les gens importants
bénéficient de plus d’attention que dans le premier épisode (chacun à
son petit caractère, et donne davantage l’impression de vivre sa vie
plutôt que de rester planté là à vous attendre), on trouve encore
quelques badauds qui ne vous diront en tout et pour tout qu’une seule
ligne de texte quand vous leur parlerez. Des types qui sont là juste
pour éviter que les décors soient trop vides, quoi. Dommage, car là
aussi, les autres jeux d’aventure permettent en général d’avoir de
longues conversations avec absolument tous les personnages que vous
croisez.
L’autre gros problème du premier opus, la facilité, était
lié à cette pauvreté. Puisque l’un est revenu dans ce nouvel épisode,
l’autre l’a accompagné. Résultat, il n’est pas difficile de progresser
dans le jeu, puisque quand vous ne savez pas quoi faire, il suffit de
visiter tous les lieux, de parler avec tout le monde et d’essayer vos
objets un peu partout. Il finit toujours par se passer quelque chose.
Cela ne prend pas beaucoup de temps, vu le peu de choix que vous avez à
votre disposition. Cependant, pendant ce temps-là, on ne réfléchit pas
à résoudre l’énigme, on se balade juste.
Problème, les développeurs
ont utilisé cette excuse pour vous laisser dans le vague la plupart du
temps. Souvent, vous ne saurez donc strictement pas quel est votre
prochain objectif, ce que vous cherchez exactement, qui vous devez
aller voir…Dans les cas comme ça, nombreux, il suffit d’explorer un
peu partout jusqu’à ce qu’un truc arrive. Mais là encore, il s’agit
juste d’avoir suffisamment de bol pour tomber au bon endroit au bon
moment, pas de réfléchir pour savoir à quel endroit il serait logique
de se rendre. Dommage aussi, car si l’exploration de lieux est une des
bases des jeux d’aventure, elle ne doit pas se faire complètement au
hasard.

Encore un coup du Cornstalker !

Une aventure sympathique tout de même.

Malgré ses
défauts, Touch Detective 2 ½, dans la lignée du premier épisode, reste
un jeu d’aventure assez agréable à jouer, surtout pour son humour
omniprésent. On s’amuse bien à aider Mackenzie à résoudre des affaires
loufoques, dans des situations souvent complètement stupides, le tout
entouré de personnages assez spéciaux.
Il est clair qu’il ne s’agit
pas là d’un chef-d’œuvre du genre, mais les amateurs pas trop exigeants
apprécieront tout de même l’aventure, du moment qu’ils sont capables de
passer outre la pauvreté et la facilité du jeu. Et bien sûr, ceux ayant
apprécié le précédent opus seront encore plus ravis par celui-là. Ceux
qui veulent un vrai jeu d’aventure riche avec des énigmes bien pensées
devront cependant repasser.
Il est tout simplement dommage de voir
que BeeWorks n’a pas écouté les critiques faites sur le premier
épisode, car cela aurait permis au jeu de montrer tout son potentiel.
Peut-être la prochaine fois !

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