Boom Blox : un échec commercial satisfaisant ?!

Sorti début mai aux Etats-Unis, le fameux puzzle game issu de la collaboration en Steven Spielberg et Electronic Arts semble peiner à trouver son public puisque seules 60 000 unités se seraient écoulées durant le premier mois de commercialisation (chiffres NPD). Il faut croire que les critiques élogieuses recueillies par Boom Blox dans la presse américaine (85 % sur gamerankings) n’ont pas encore convaincues les possesseurs d’une Wii au succès pourtant insolent outre-atlantique.

Ces résultats plutôt décevants ne semblent cependant pas inquiéter les têtes pensantes d’EA qui se refusent pour le moment à considérer le jeu comme un échec commercial et continuent de croire en son potentiel de vente. C’est en tout cas ce que rapporte John Riccitiello, le PDG de la firme, qui explique que ce timide démarrage est dû aux différences existant entre le marché des core gamers (cible habituelle d’EA) et celui des casual gamers auquel se destine Boom Blox. Ainsi pour les franchises core, 20 à 30 % des ventes totales se font sur la première semaine de commercialisation alors que pour les franchises casual, les ventes au lancement sont moins spectaculaires mais s’étalent dans le temps. Et même si Riccitiello avoue lui-même qu’EA n’a que peu d’expérience sur ce type de marché, il semble que ces premiers chiffres de ventes correspondent au modèle développé en interne. Espérons donc que l’optimisme de ce cher John soit récompensé et que Boom Blox rencontre le succès qu’il mérite !

  • Nintendo-Difference

    par Kayle Joriin

    le 18 juin 2008 à 20:15

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  • Support : Wii
  • Nombre de joueurs : 1 à 4
  • Sorties :
  • 9 Mai 2008
  • 6 Mai 2008
  • 17 Juillet 2008
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