[Hands-on] On a testé Project X Zone 2

Nous avons pu tester l’ensemble des jeux Nintendo présentés ou dévoilés lors du Nintendo Digital Event en ouverture du salon de l’E3 2015. Parmi les jeux que nous avons pu essayer de fond en comble : Project X Zone 2 sur Nintendo 3DS.

 

 

Project X Zone 2 [3DS – Automne 2015]

 

Annoncée bien avant l’E3, par les soins de Bandai Namco, la sortie quasi-simultanée de Project X Zone 2 pour cet automne aux Japon, États-Unis et Europe (avec le double bonus des sous-titres localisés) confirme définitivement la légende selon laquelle les jeux nippons éligibles à la localisation seraient sélectionnés par un énième poulpe aux capacités divinatoires.

Ceci dit, de nombreux fans de JRPG et consorts ne sachant pas lire Basho en V.O. sont toujours ravis de ce genre d’annonce. On nous promet donc de la surenchère par rapport aux épisodes précédents de la série avec un casting toujours plus fou, des combos toujours plus spectaculaires et une histoire probablement toujours aussi folle.

Derrière ses beaux atours, on constate peut-être un peu trop rapidement, que les développeurs ont donc choisi de se limiter aux ajouts plutôt que d’essayer d’affiner le système de jeu, qui réduit l’âme des tactical RPG à un déplacement sur une carte en tour par tour et case par case. Les phases de combat se limitent toujours à un matraquage de boutons sans véritable finesse d’exécution. Le tout caché derrière des statistiques qui feront plaisir à qui le veut.

Project X Zone 2 semble donc bien parti pour traîner les boulets des volets précédents en plus de ses qualités qu’il doit essentiellement à son casting de fou, et risque de devenir un petit plaisir honteux que l’on chargera de temps à autre pour se défouler et assouvir son fan service, en rêvant secrètement d’une localisation d’un Super Robot Taisen.

 

Attente : 2/5 (article rédigé par Godjira)

 

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    le 28 juin 2015 à 12:47

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