I Am Setsuna sortira le 3 mars en Europe et aux États-Unis sur l’eShop de la Nintendo Switch

Square Enix avait seulement annoncé que le jeu sortira pendant le mois de mars en Occident, mais c’est désormais officiel : le RPG I AM Setsuna de Tokyo RPG Factory sera disponible en anglais sur le Nintendo eShop de la Switch (uniquement) le 3 mars prochain en Europe et aux États-Unis. Le jeu sortira le même jour au Japon, mais également en version boîte pour le prix de 4800 yens, comme ce fut le cas avec les versions PlayStation 4 et PS Vita (le jeu étant sorti uniquement sur PC et PS4 en dématérialisé en Occident). Si vous désirez absolument avoir le jeu en version physique, vous pouvez éventuellement acheter la version japonaise, d’autant plus que la Switch est dézonée, mais elle ne contiendra probablement pas les textes en anglais.

La version Switch est un portage du jeu d’origine, mais il proposera un contenu téléchargeable gratuit : le nouveau mode Temporal Battle Arena. Ce mode PvP (Player vs Player, ou Joueur contre Joueur), accessible seulement à partir d’un certain point de l’aventure principale, permettra de combattre les équipes des autres joueurs. Bien sûr, les équipes pourront être personnalisées afin d’adopter la meilleure stratégie possible.

 

  

 

 

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I am Setsuna est sorti à l’origine sur PS4 et PS Vita le 18 février 2016 au Japon, puis sur PS4 et PC le 19 juillet dernier en Occident. Édité par Square Enix, le jeu est fortement inspiré par le style des JRPG d’antan, où l’on suit l’aventure de Setsuna, une jeune fille qui s’apprête à se sacrifier pour sauver les habitants de son pays. Square Enix a souvent souligné plusieurs points forts du titre, comme son expérience nostalgique et puissance, ainsi que sa narration, son gameplay et son système de combat utilisant l’Active Time Battle de certains Final Fantasy et de Chrono Trigger.

Le character-design vous dit quelque chose ? C’est normal, le character-designer n’est autre que toi8, qui a conçu le design des personnages du RPG d’Atlus et Intelligent Systems Tokyo Mirage Sessions #FE sur Wii U. Le moteur de jeu qui a été utilisé est Unity, qui est donc compatible avec la Switch. Concernant l’équipe de développement, nous retrouvons Atsushi Hashimoto en tant que réalisateur, le producteur Kengo Uchibori, les scénaristes Hirotaka Inaba et Makoto Goya ainsi que le compositeur Tomoki Miyoshi. Vous trouverez le site officiel français ici et la page du jeu sur le site de Nintendo .

 

  

Cliquez pour visionner la taille réelle !

 

En parlant de RPG sur Switch, sachez que Square Enix a ouvert récemment un site teaser et une page Facebook pour le nouveau RPG de Silicon Studio (3D Dot Game Heroes, Bravely Default, Bravely Second : End Layer…) produit par Tomoya Asano, Project Octopath Traveler. Le site est vide pour le moment, mais vous pouvez revisionner la bande-annonce et écouter une musique.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 23 janvier 2017 à 17:55

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