Interrogé sur le sujet, Tecmo a précisé que la 3D de la future 3DS (qui peut ou non être activée dans les jeux vidéo) réduisait de façon considérable le taux d’images s’affichant à l’écran. Pour le cas de leur jeu, Dead or Alive : Dimension, celui-ci passerait de 60 à 30 images par secondes avec la 3D activée. Le choix cornélien sera donc de privilégier la 3D ou la fluidité et dans un jeu de combat, nous vous prions de croire qu’il sera vite fait. D’autres développeurs avaient relevé ce sujet en indiquant que la 3D, grande gourmande en ressources, infligerait forcément des pertes à ce niveau là contrairement au mode classique, c’est-à-dire avec la 3D désactivée !