[Màj] Devolver Digital et Sectordub annoncent Pikuniku sur Nintendo Switch et PC pour 2018

Les annonces de titres indépendants sur Nintendo Switch continuent de s’enchaîner et nous avons eu la surprise d’apprendre aujourd’hui la sortie pour 2018 sur Switch de Pikuniku, un jeu de puzzle et d’exploration « absurde » jouable en solo ou à deux en coopération en local, conçu par Sectordub et édité par Devolver Digital. Le titre est développé entre Paris et Londres par deux Français, le développeur et scénariste Rémi Forcadell (Giraffes Volleyball Championship 2016) et le game designer / artiste / producteur Arnaud de Block (Reigns), et deux Anglais, le compositeur Calum Bowen (Lovely Planet) et le développeur Alan Zuconni (0RBITALIS). Ensemble, ils ont fondé le studio collaboratif Sectordub pour Pikuniku.

 

 

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Également prévu pour l’année prochaine sur PC, Pikuniku (pique-nique en japonais) sera jouable à la PAX West de Seattle entre le 1er et 4 septembre à l’IndieMegabooth. L’aventure de Pikuniku, absurde, dystopique et pleine de bonne humeur, se déroule dans un univers étrange et coloré où tout ne tourne pas très rond, contrairement à ce que l’on pourrait penser. Le monde de Pikuniku pourra être exploré à notre propre rythme et sera composé de personnages divers et variés. De nombreuses quêtes extravagantes nous seront proposées et il faudra résoudre des énigmes intelligentes avec une petite particularité : au cours de l’aventure, on ne fera jamais de mal à personne.

Le héros est Piku, un petit personnage sans bras et sans reproche, qui va devoir aider le maire excentrique et les citoyons étranges d’un village qui sont très inquiets et agités, car leur petit monde parfait vacille et semble désormais au bord du chaos. Notre héros devra donc les aider à affronter leurs peurs, percer les mystères d’une conspiration majeure et resserer les rangs de cette communauté décrite comme bienvaillante et attachante. Piku se fera des amis sur sa route et sera aidé de son ami Niku, avec qui il pourra explorer des niveaux uniques conçus exclusivement pour jouer en coopération locale.

Le CFO de Devolver Digital, Fork Parker, a déclaré : « Les joueurs aiment la violence et le gore, mais les flingues, le sang et les viscères qui se répandent au sol en 4K coûtaient trop cher, donc on a décidé de les retirer de Pikuniku au début du développement. » Il a continué en déclarant : « On les a remplacés par des couleurs vives, des personnages invincibles et mignons et de la musique acidulée. » Vous pouvez suivre toute l’actualité autour de Pikuniku sur le compte Twitter à cette adresse et découvrir le site officiel ici.

 

Mise à jour : voici l’enregistrement d’une présentation qui avait été diffusée sur Twitch pendant la PAX West :

 

 

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  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 30 août 2017 à 13:48

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  • 24 Janvier 2019
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