Octopath Traveler II a bien évidemment été présenté dans le Nintendo Direct de ce 8 février, et juste après la présentation, une démo gratuite est arrivée non seulement sur l’eShop de la Switch, mais aussi en téléchargement sur PlayStation 5, PS4 et PC via Steam. Cette démo « Prologue » permet de jouer depuis le début du jeu pendant trois heures (selon le temps enregistré dans la sauvegarde). On peut choisir chacun des huit protagonistes, exactement comme dans la version complète du jeu. Au-delà des régions de départ, les déplacements sont limités, mais dans ces zones, on peut explorer autant qu’on le souhaite. Enfin, les donnés de sauvegarde pourront être transférées dans le jeu complet, dont la sortie est toujours prévue pour le 24 février. Dans cet article, en plus de la bande-annonce de la démo, vous retrouverez une grande présentation de l’histoire, des personnages, du gameplay, des nouveautés et plus encore, avec en plus de nombreuses images et les illustrations du character designer Naoki Ikushima / ikusy en haute qualité. Nous regrouperons aussi ici nos vidéos de gameplay montrant le début des histoires de chaque personnage, ainsi que les illustrations de compte à rebours (diffusées progressivement sur le compte Twitter officiel de la série ainsi que dans un thread en anglais de Square Enix).
De la même façon que Bravely Default II, Octopath Traveler II comprendra de nouveaux personnages, une nouvelle histoire et un monde inédit, et on n’aura donc pas besoin de connaître le scénario du premier jeu. Team Asano (la Business Division 11 de Square Enix, qui fait désormais partie de la Creative Business Unit II de la société, en charge des séries et jeux Bravely, Octopath Traveler et Various Daylife en plus de Triangle Strategy ainsi que des remakes HD-2D de Live A Live et Dragon Quest III) s’est associé encore une fois au studio japonais Acquire, qui avait déjà travaillé sur le premier Octopath Traveler et sur Octopath Traveler : Champions of the Continent.
Autre figure importante de retour : Yasunori Nishiki, qui a composé et arrangé toutes les musiques d’Octopath Traveler II. C’était également le cas non seulement pour le premier Octopath Traveler, mais aussi pour Octopath Traveler : Champions of the Continent. Dernièrement, Nishiki a composé la bande originale de Yu-Gi-Oh! Master Duel, et nous le présentions dans un article à cette adresse. Naoki Ikushima / ikusy, l’artiste principal de Team Asano, est lui aussi de retour pour le character design et les illustrations, comme ce fut le cas pour le premier Octopath Traveler, Bravely Default II, Triangle Strategy et le remake HD-2D de Live A Live.
Enfin, on doit le scénario à Kakunoshin Futsuzawa. Il avait déjà travaillé en tant que scénariste sur le premier Octopath Traveler, et a également participé au storyboard du film Kingsglaive : Final Fantasy XV et de l’anime Hacka Doll the Animation. À l’origine mangaka depuis 2005 avec ses one-shots publiés chez Weekly Shonen Jump et Akamaru Jump, il est également l’auteur du manga The Game Devil et a travaillé en tant que « Digital Artist » sur Bravely Second : End Layer et Kingdom Hearts III au niveau des illustrations (design) et des graphismes, et sur Final Fantasy XIV Online : A Realm Reborn et Heavensward au niveau des cinématiques.
Octopath Traveler II reprend une nouvelle fois la formule des graphismes HD-2D (qui mélangent un style rétro pixelisé et la 3D), Square Enix précisant qu’ils ont été améliorés et seront plus beaux que jamais. Plus précisément, il y aura des détails supplémentaires, les proportions des personnages ont été améliorés. De plus, ils pourront exprimer leurs émotions de manière plus vivante grâce à l’utilisation de nouveaux gestes conçus par l’équipe de développement. Autre chose à savoir, le jeu dispose d’une caméra dynamique améliorant la façon dont on vivra les batailles et les événements d’Octopath Traveler II, contrairement au premier épisode.
On commencera l’aventure en choisissant librement parmi huit nouveaux voyageurs, chacun ayant ses propres origines, motivations et compétences uniques. L’histoire prend place à Solistia, un continent composé d’une partie occidentale et d’une partie orientale, séparées par un océan, au sein d’une époque de grands navires sillonnant les routes maritimes du monde, et d’industrie en plein essor grâce à l’apparition de nouvelles technologies à base de vapeur. Certains se réjouissent de cette modernisation industrielle et de la culture florissante, mais d’autres pleurent et souffrent sous le poids des guerres, des maladies et de la pauvreté. On pourra naviguer sur les mers et explorer tous les recoins du monde qui changent selon le jour ou la nuit. Les mécaniques de jeu du tout premier Octopath Traveler ont été conservées, comme la liberté de développer les compétences et les classes des personnages, ainsi que le système de Break & Boost (faille et exaltation), le tout avec de nouveaux mécanismes.
Les héros viennent de différentes régions et sont l’épéiste Hikari Koù, la danseuse Agnéa Bristarni, le marchand Partitio, l’érudit Osvald, la voleuse Throné, le prêtre Temenos, la chasseuse Ochette et l’apothicaire Castti. Octopath Traveler profitera aussi d’un cycle jour et nuit, où des événements peuvent survenir selon tel ou tel moment de la journée. Chaque personnage aura ses propres actions spéciales durant l’aventure. Pendant la journée, Hikari pourra demander à des personnages de se battre en duel contre lui, et durant la nuit, il pourra échanger de l’argent contre des informations. Concernant Agnéa, pendant la journée, elle aura la capacité d’emmener des habitants des contrées qu’elle visite avec elles, et ils pourront même participer aux combats. Et durant la nuit, elle pourra obtenir des objets auprès des gens si elle a un niveau suffisamment avancé.
Le jeu consistera tout d’abord à sélectionner l’un des huit protagonistes pour commencer leur voyage. Au cours de l’aventure, on croisera d’autres héros et on pourra les ajouter au groupe. On pourra ainsi découvrir les histoires des autres voyageurs après les avoir recrutés.
Certaines parties de l’histoire sont appelées « Chemins Croisés », des scénarios additionnels mettant en scène deux protagonistes, où l’on se lancera dans de nouvelles aventures en dehors de l’aventure principale.
Comme indiqué plus haut, l’une des grandes nouveautés de cet épisode sera le cycle jour et nuit. Les villes changeront entre le jour et la nuit, tout comme l’emplacement et les réactions des habitants. Auparavant, chaque protagoniste avait une seule action spéciale à sa disposition. Dans le nouveau, les actions spéciales varient entre le jour et la nuit pour les huit protagonistes, ce qui offrira une plus grande liberté en interagissant avec les personnages du monde de Solistia. On pourra alterner entre le jour et la nuit à tout moment en appuyant simplement sur un bouton, ce qui permettra donc d’expérimenter librement les actions spéciales.
Le titre reprendra également des mécaniques de jeu du premier épisode, dont le système de classes et d’aptitudes pour améliorer les personnages et le système de faille et d’exaltation. Il y aura également de nouvelles mécaniques dont la réserve d’énergie permettant aux personnages de libérer une puissante compétence une fois la jauge remplie dans le combat. Square Enix promet que dans cet épisode, les personnages interagiront encore plus.
« Je prie pour un monde sans conflit. Sans effusion de sang. »
Hikari Koù (doublé par Yoji Matsuda en japonais et par Howard Wang en anglais) est un guerrier de 21 ans dont l’histoire commence dans la région désertique de Hinoeuma. Il est le jeune prince de Ku, une nation en guerre perpétuelle. Hikari s’inquiète pour son peuple qui a beaucoup souffert de ces batailles incessantes. Dans l’espoir d’apporter la paix à sa nation, il se lance dans un voyage avec ses alliés qui partagent les mêmes idées.
Hinoeuma est une région désertique tentaculaire dans le sud-ouest de Solistia. Les rivières au nord et au sud de cette zone semi-aride permettent de cultiver du blé et du maïs. Cette région est connue pour être le lieu où la légende de la déesse manipulatrice, la Prêtresse Hinoekagura, perdure. On raconte que le nom Hinoeuma dérive de son nom. Il y a eu d’innombrables conflits à cause de la rareté de l’eau et des ressources dans cette région, et ce depuis les temps anciens. Les nations de cette région ont des noms extrêmement courts, comme Ku ou U. Selon une théorie, ce serait pour empêcher le sable de pénétrer dans la bouche des habitants, comme il pourrait le faire en prononçant des noms trop longs, mais nul ne sait la vérité avec certitude.
Il faudra défier les ennemis et personnages en duel, et revendiquer la victoire pour acquérir des compétences. Exploiter stratégiquement ces compétences au combat permettra de dépasser les limites du guerrier. Hikari aura accès à tout un éventail de compétences élémentaires que les autres guerriers ne peuvent exploiter.
« Je vais devenir une star et faire sourire les gens. Comme maman. »
Agnéa Bristarni (doublée par Inori Minase en japonais et par Xanthe Huynh en anglais) est une danseuse âgée de 18 ans. Son histoire commence dans la région verdoyante des Leaflands. Malgré son statut de danseuse de taverne dans un petit village, elle a de grands projets pour l’avenir. C’est avec cet espoir dans le cœur qu’elle commence son voyage vers la célébrité…
C’est une région entourée de forêts verdoyantes située à l’ouest de Solistia. Elle abrite le petit royaume de Timberain qui se trouve au bord d’un lac, où prospèrent des industries forestières, agricoles et de fabrication de papier, qui utilisent les abondantes ressources naturelles de la région. Le village rural de Cropdale est connu pour ses framboises et ses pêches, et est célèbre pour ses tartes aux framboises. La ville méridionale de Wellgrove prospère grâce au commerce avec la région désertique, pauvre en ressources. C’est cette disparité entre riches et pauvres qui conduit à des conflits et des différends sans fins tout le long de la frontière sud.
La danse d’Agnéa peut déclencher toute une variété d’effets selon qui est son compagnon qu’elle a séduit. La danse d’Agnéa peut aider les alliés de différentes manières et déclencher des effets supplémentaires avec l’aide des compagnons séduits.
Octopath Traveler II reprend les mécaniques de combat du jeu d’origine, qui combinent des affrontements classiques que l’on retrouve dans d’autres RPG avec les modes Faille et Exaltation (Break & Boost) pour des batailles encore plus stratégiques. Pour résumer, il faudra faire preuve de stratégie afin de tirer parti des faiblesses des ennemis et leur infliger davantage de dégâts en provoquant une faille, et pour améliorer les compétences des compagnons en mode Exaltation.
Toucher les faiblesses d’un ennemi réduira ses points de protection à 0 et le rendra vulnérable, ce qui déclenchera une faille. Les ennemis infligés par une faille seront temporairement sans défense et incapables d’agir, offrant une ouverture parfaire pour attaquer ou se guérir.
Pour passer en mode Exaltation, il faut d’abord accumuler des PE (Points d’Exaltation) à chaque tour. Passer en mode Exaltation permettra d’augmenter le nombre d’actions et d’attaques infligées, la durée des effets de soutien, la puissance des compétences de guérison, etc. Il faudra choisir judicieusement quand les utiliser à la fois offensivement et défensivement. On pourra utiliser des PE jusqu’à 3 à la fois pour renforcer les actions et il sera possible de choisir d’utiliser 1 PE à la fois ou de stocker tous les points pour les utiliser plus tard.
Octopath Traveler II introduira une nouveauté dans le système de combat : la réserve d’énergie. Elle se remplira progressivement lorsque l’on subira des dégâts ou en effectuant des failles. Chaque compétence libérée est différente et pourra être libérée pour inverser le cours de la bataille.
Par exemple, Hikari pourra utiliser la réserve d’énergie Emprise de l’Ombre pour libérer les ténèbres intérieures afin d’accéder à des compétences spéciales.
Quant à Agnéa, elle peut utiliser la réserve d’énergie Tous Ensemble Maintenant, permettant d’étendre la portée des compétences de tout le groupe.
Voix : Jas Patrick en anglais, Kazuya Nakai en japonais
Âge : 24 ans
Vous êtes un marchand du nom de Partitio Yellowill, et votre histoire commence dans les Terres Sauvages où un sol aride s’étend jusqu’à perte de vue.
Vous avez connu les vicissitudes de la vie de pionnier, mais vos expériences laissent scintiller un avenir prometteur au-delà de la ville minière dans laquelle vous avez grandi.
Ainsi commence votre voyage à la recherche de votre prochaine bonne affaire…
« Allez, je me sauve. La pauvreté dans le monde n’a qu’à bien se tenir ! »
Le nord-ouest de Solistia est un désert aride, une étendue de roche volcanique qui résiste même au plus solitaire des brins d’herbe. Les quelques âmes courageuses qui y survivent subissent depuis longtemps les caprices sulfureux de Fiatsuro et de ses voisins instables. Mais la vie trouve toujours un chemin. Parmi la roche et la pierre vivent les golts, des chèvres de taille inhabituelle qui subsistent grâce à un maigre repas d’herbes locales. La fromage produit à partir de leur lait est particulièrement délicieux, et est devenu une spécialité locale. Le sol volcanique recèle une multitude de minéraux précieux. De nombreuses petites villes minières y ont vu le jour, dont la ville méridionale d’Oresrush, fondée par les marchands d’argent Papp et Roque. En plus de la terre vaste et stérile et d’Oresrush, on trouve une mine d’argent.
Selon les personnages embauchés, on peut recevoir des avantages en affaires et durant les combats. On peut par exemple bénéficier d’une réduction lors de nos achats, recevoir plus de billets lors de la vente d’objets, payer moins cher lorsque l’on utilise certaines compétences en combat, et plus encore. Certains partenaires peuvent négocier une réduction lors des achats. D’autres donnent la possibilité d’obtenir des objets gratuitement. Les marchands peuvent utiliser l’aide des personnages embauchés pour les invoquer en tant que mercenaires au combat. Notre partenaire peut être en mesure de réduire le coût qui permet d’embaucher un mercenaire.
Voix : Alejandro Saab en anglais, Joji Nakata en japonais
Âge : 38 ans
Vous êtes un érudit du nom d’Osvald V. Vanstein, et votre histoire commence au sein des Landes-de-neige murées dans le givre et la glace.
Vous avez passé 1 879 jours au fond d’un cachot froid et humide pour le meurtre de votre femme et de votre fille, dont on vous tient pour responsable.
Une seule et unique pensée vous raccroche encore à la vie. Ainsi commence votre voyage porté par les flammes de la vengeance…
« Harvey – L’homme qui m’a tout pris – je le tuerai, j’en fais la promesse. »
Le nord de Solistia est un lieu glacé et enneigé. Sa capitale est Stormhail, une ville montagneuse qui abrite la Garde Sacrée. Créée il y a environ 380 ans, la Garde Sacrée est l’œuvre de l’archevêque Kinchler. Après la vague de froid qui a frappé le continent oriental au siècle dernier, l’ordre a établi son quartier général ici. Aujourd’hui encore, la mission de cette organisation sacrée reste inchangée : faire respecter la loi et l’ordre sur le continent. En se dirigeant vers la côte, on trouvera la ville de pêcheurs de Cape Cold. De grandes quantités de saumon, de truite, de maquereau, de calmar et autres sont ramenées presque quotidiennement. En outre, de nombreux habitants de la région travaillent dans l’agriculture ou le textile et, dernièrement, une espèce rustique d’orge résistant au froid a fait sensation. En plus de Stormhail, il y a la prison qui se trouve sur l’île de Frigit.
Osvald peut avoir un aperçu d’un des points faibles d’un ennemi au début du combat. Il utiliser automatiquement son talent au début de la bataille. Connaître les faiblesses d’un ennemi est crucial pour élaborer une stratégie.
Pour la première fois, on pourra monter dans des canoës pour traverser les rivières, ou à bord d’un navire pour un voyage maritime. Cela permettra d’explorer des villes et des cavernes comme jamais auparavant. On pourra aussi trouver des trésors, mais attention, des ennemis peuvent nous attaquer.
De plus, en avançant dans l’histoire, on pourra obtenir notre propre navire. Il sera possible de l’utiliser pour voyager entre les continents, ou tracer notre propre route en mer et débarquer sur des îles inexplorées. Il existe des endroits que seul le navire pourra atteindre, comme les îles mystérieuses et les navires qui ont sombré dans l’océan.
Osvald et Partitio tombent sur un homme qui s’est effondré dans la rue. Il s’agit d’un vieil ami d’Osvald et d’un astronome. Intrigués par son histoire, les deux hommes finissent par se retrouver mêlés à ses problèmes…
Voix : Erica Mendez en anglais, Rie Tanaka en japonais
Âge : 23 ans
Vous êtes une voleuse du nom de Throné Anguis, et votre histoire commence dans les Terres Lumière où les métropoles éblouissantes cachent une part d’obscurité.
Vous appartenez aux Serpents Noirs, un clan de malfrats qui contrôle la ville dans l’ombre. Vos tâches consistent à voler… et à « nettoyer ».
Toutefois, vous ne supportez plus cette existence faite d’entraves et de souffrances.
« Elle est encore là… Cette odeur… Quand je la sens, j’ai l’impression que mes poumons se putréfient. C’est l’odeur du sang. »
Ainsi commence votre voyage pour dérober les clés de votre liberté…
Région possédant la plus grande ville du continent Est, dans la partie orientale de Solistia, les Terres Lumières portent bien leur nom, puisqu’elles bénéficient d’un climat clément et ensoleillé. Il s’agissait à l’origine d’une contrée essentiellement agricole. Mais très rapidement, ses conditions climatiques favorables ont attiré les gens du monde entier et toutes sortes de richesses par la même occasion. Avec son développement, il fut normal de voir de plus en plus d’établissements de divertissement apparaître, tels que ses salles de jeu et son théâtre. La région brille ainsi aujourd’hui par ses traditions et sa culture. Sa capitale est la métropole de Néo Delsta et à l’est, on trouve Chronorive et la zone industrielle qui a commencé à fleurir à partir de l’âge des grandes découvertes.
La région urbaine des Terres Lumière
Le théâtre de Néo Delsta
La zone industrielle de Chronorive
Un talent unique à Throné que vous pouvez utiliser en combat. Il permet de renforcer tous les alliés en combat pendant la nuit. Aura nocturne se déclenche automatiquement lors d’un combat de nuit. Les attaques physiques et élémentaires de tous les alliés ainsi que leur vitesse augmentent, ce qui permet à votre groupe de prendre l’offensive directement.
Throné peut utiliser cette action lorsque sa réserve d’énergie est pleine. Elle lui permet d’agir deux fois en un seul tour. Lorsque vous employez Ombre vive, Throné pourra agir une seconde fois après sa première attaque. Agir deux fois en un tour vous donnera un avantage certain en combat.
Vous êtes libre de choisir quelles capacités vous utilisez. Vous pouvez en profiter pour guérir ou encore attaquer sans relâche, c’est à vous de décider de quelle tactique employer.
Voix : Jordan Dash Cruz en anglais, Akira Ishida en japonais
Âge : 30 ans
Vous êtes un prêtre du nom de Temenos Mistral, et votre histoire commence dans la chaîne de montagnes sereine des Grands-Pics.
Vous effectuez votre travail d’inquisiteur avec une manière bien à vous d’interpréter les saintes écritures, lorsqu’un jour, vous vous retrouvez mêlé à une sombre affaire impliquant des membres de l’Église de la Flamme sacrée.
« Miséricorde… Je n’ai pas d’autre choix. Douter de tout fait également partie de mon travail, vous savez. »
Ainsi commence votre voyage semé de mystères et d’énigmes à déchiffrer…
Une chaîne de montagnes au nord-est de Solistia. La cathédrale d’Aelfric, où siège l’Église de la Flamme sacrée, s’élève au sommet de ses cimes. On y honore la Flamme au cœur de la foi des croyants qui brûle entre les murs de la cathédrale. On raconte que c’est elle qui a sauvé les Hommes grâce à sa douce chaleur, lorsqu’une incroyable vague de froid a frappé le continent Est il y a cent ans. C’est ainsi que la religion de la Flamme s’est imposée en tant que religion principale incontestée. Le petit village de Flamme-de-Clergé, qui se trouve au pied de la cathédrale, accueille de nombreux pèlerins dans ses auberges et prospère grâce au commerce de produits susceptibles de les intéresser.
La région montagneuse des Grand-Pics
La cathédrale d’Aelfric
Flamme-de-Clergé
Actions spéciales de Temenos
Un talent unique à Temenos que vous pouvez utiliser en combat. Il inflige un effet affaiblissant à tous les ennemis pendant la nuit. Le Jugement au clair de lune s’enclenche automatiquement au début d’un combat pendant la nuit. Il plonge tous les ennemis dans la cécité et affaiblit leurs défenses physique et élémentaire. Protéger vos alliés tout en évitant les attaques ennemies, un avantage non-négligeable en combat.
Temenos peut utiliser cette action lorsque sa réserve d’énergie est pleine. Lorsqu’elle est utilisée, toutes ses attaques font perdre aux ennemis des Points de protection quelles que soient leurs faiblesses. Lorsque Verdict est enclenché, toutes les attaques de Temenos durant le tour feront perdre des Points de protection aux ennemis, même si elles ne touchent pas leur point faible. Son utilisation en état d’exaltation ou avec une attaque en plusieurs coups pourrait vous permettre de mettre un adversaire en faille en un seul coup !
Les huit voyageurs ont chacun une classe qui leur est propre, ou « classe principale ». Au cours de l’aventure, il vous sera également possible de débloquer de nouvelles classes que vous pourrez employer au combat, des « classes secondaires ».
Classes principales : épéiste, danseur, marchand, érudit, voleur, prêtre, chasseur et apothicaire
Exemples de classes secondaires pour la Danseuse : danseuse + épéiste, danseuse + prêtresse et danseuse + chasseresse
En changeant la classe secondaire d’un personnage, vous pourrez en employer les armes et les aptitudes en plus de celles de sa classe principale.
Exemple de classe secondaire : danseuse -> danseuse + épéiste
Aptitudes utilisables : aptitudes de danseuse -> aptitudes de danseuse + aptitudes d’épéiste
Avec davantage d’armes à votre disposition, il vous sera plus simple de trouver la faiblesse de votre adversaire et de provoquer une faille. Plus vous aurez d’armes, plus votre puissance sera décuplée.
Choisir une classe secondaire pour renforcer les qualités de votre personnage ou pour palier à ses manques vous permettra de combattre de manière plus stratégique.
Chaque classe possède sa propre guilde, où vous pourrez obtenir une licence. Pour ce faire, vous devrez accomplir les tâches que le maître de guilde vous confiera. Vous pourrez recevoir jusqu’à trois licences, ce qui vous permettra d’assigner une même classe secondaire à plusieurs personnages.
Si certaines guildes se trouvent en pleine ville, d’autres guildes sont installées loin de tout. À vous d’explorer les quatre coins du monde pour les trouver !
Il existe également des classes secondaires spéciales qui requièrent un certificat unique. Elles ne peuvent être assignées qu’à un seul personnage et permettent d’utiliser des aptitudes extrêmement puissantes.
En apprenant des aptitudes de classes, vous pourrez également maîtriser des aptitudes de soutien. Ces aptitudes se déclenchent automatiquement et vous pourrez en apprendre jusqu’à quatre à un même personnage.
Les aptitudes de soutien que vous pouvez apprendre varient selon les classes secondaires. Obtenir des licences pour toutes les classes vous procurera donc un avantage certain.
Vous pourrez associer des aptitudes de différentes classes comme Surpuissance ou Œil de lynx pour rendre vos personnages encore plus forts.
Certaines aptitudes telles que Manœuvre d’évitement ou Revivification vous seront même utiles en dehors des combats !
Throné et Temenos sont revenus à Flamme-de-Clergé. La voleuse a entendu parler d’un trésor qui serait caché au sein de la cathédrale et propose au prêtre de se joindre à elle dans sa recherche…
Voix : Suzie Yeung en anglais, Aya Hirano en japonais
Âge : 20 ans
Vous êtes une chasseresse du nom d’Ochette, et votre histoire commence sur l’île de Toto Haha, territoire de votre peuple : les bestias.
Malgré quelques altercations avec le village humain voisin, vous avez toujours mené une existence plutôt paisible entourée des vôtres. Mais un jour, votre maître vous apprend une terrible nouvelle : une calamité appelée « la Nuit de la lune écarlate » menace votre île.
« Alors c’est d’accord, Maître. Je vais partir. Et je reviendrai avec les monstres de la légende. »
Ainsi commence votre voyage pour réunir les trois gardiens légendaires…
Le râjacal, un monstre ayant reçu la bénédiction du soleil. Il est spécialisé dans les attaques physiques et cherche activement des armes efficaces contre les faiblesses des ennemis.Il est comme un frère pour Ochette.
La malamette, une créature ayant reçu la bénédiction de la lune. Elle est spécialisée dans les attaques élémentaires et cherche activement les faiblesses des ennemis pour mieux les terrasser. Elle est comme une sœur pour Ochette.
Un archipel d’îles décorant la mer au sud-est de Solistia. L’île Toto Haha, découverte il y a vingt ans, est la plus grande de toutes. Dans sa partie ouest, elle abrite les bestias à la peau brune, à la queue touffue, et au nez rond comme ceux des écureuils. Ils mesurent environ 1m30 à l’âge adulte.
Sur le flanc est de Toto Haha se dresse Tropp Hopp, une ville construite par les humains qui ont découvert l’île. Sa proximité avec la grande ville de Néo Delsta lui a permis de devenir un lieu de plaisance pour les gens opulents, où circulent des mets et des produits de luxe, comme les fèves de café, qui naviguent entre les continents est et ouest.
L’île de Toto Haha dans la mer au sud-est de Solistia
Village de Kénomo
Tropp Hopp, point de commerce liant les continents Est et Ouest
Des talents uniques à Ochette que vous pouvez utiliser en combat. Ils vous permettront de capturer des monstres et de les préparer pour en faire des objets.
Ochette est capable de capturer des créatures. Ses chances de réussite augmentent en baissant les PV de l’ennemi, en découvrant ses faiblesses, en changeant son statut ou encore en le mettant en état de faille. Ochette a également une chance de réussir à capturer des monstres automatiquement lorsqu’elle les terrasse.
Vous pourrez appeler les monstres capturés au combat. Bien qu’il y ait une limite au nombre de créatures que vous pouvez capturer, il vous est possible de les envoyer au combat autant de fois que vous le voulez, un avantage qui n’est pas négligeable. Certains monstres pourront utiliser des aptitudes élémentaires ou curatives que Ochette ne peut pas employer.
Vous pouvez préparer les monstres que vous avez capturés pour en faire des objets qui vous seront bien utiles eux aussi. La préparation peut être effectuée n’importe quand, et est également possible lorsque vous avez atteint la limite de créatures que vous pouvez capturer.
Les objets obtenus après préparation peuvent être utilisés pour restaurer des PV, mais aussi pour apprivoiser des habitants. Plus les monstres préparés sont puissants, plus la qualité des objets sera haute, et ils vous permettront d’apprivoiser les plus coriace des citoyens.
Ochette peut utiliser cette action lorsque sa réserve d’énergie est pleine. Elle lui permet de libérer son instinct pour débloquer des aptitudes spéciales.
Vous pourrez utiliser les puissantes aptitudes uniques à Ochette : « Griffes bestiales », qui assène d’importants dégâts physiquement à tous les ennemis, et « Crocs bestiaux », qui assène d’importants dégâts physiques à un seul ennemi.
Les attaques de Force bestiale n’usent pas de PT et peuvent donc être employées facilement, ce qui en fait une arme redoutable au combat.
Voix : Sarah Weidenheft en anglais, Michiko Neya en japonais
Âge : 29 ans
Vous êtes une apothicaire du nom de Castti Florence, et votre histoire commence dans la région de Moultports où se croisent mille et un bateaux chargés de cargaison.
Secourue alors que vous dériviez sur une barque en pleine mer, vous découvrez avec effroi que vous ne vous rappelez de rien, pas même de votre propre nom. Vos possessions se limitent en tout et pour tout à une sacoche, et à d’excellentes connaissances d’apothicaire.
« Je dois absolument découvrir qui je suis. Et il y a encore autre chose… Quelque chose d’important… »
Ainsi commence votre voyage à la recherche de vos souvenirs perdus…
Castti a perdu la mémoire et par conséquent, le mystère plane sur ses relations personnelles.
Une large baie au sud de Solistia. On peut y visiter Canal-Salin, la ville portuaire d’où partait à l’origine la route maritime vers le continent Est établie il y a cent ans, à l’époque des grandes découvertes.
La ville invite en son sein les bateaux venus du monde entier en faisant briller le grand phare, qui est d’ailleurs son symbole. Il aurait été bâti par les nombreux ingénieurs qui se seraient réfugiés à Canal-Salin il y a vingt ans, au moment de la chute du royaume de Hoù. Ces derniers auraient utilisé une nouvelle technique, en polissant des minerais pour son réflecteur. Il paraît que sa lumière brille jusqu’à Néo Delsta.
Aujourd’hui encore, des missionnaires quittent le continent Est pour se rendre à Canal-Salin, et entamer un pèlerinage partant de son église et traversant tout le continent Ouest. Ils espèrent ainsi répandre la religion de la Flamme sacrée.
La large baie de la région de Moultports
La ville portuaire de Canal-Salin
L’église de Canal-Salin
Un talent unique à Castti que vous pouvez utiliser en combat. Des concoctions médicinales qui peuvent servir à l’attaque ou la guérison.
Castti peut combiner et préparer plusieurs ingrédients pour attaquer ou soigner à souhait. Le mode exaltation vous permettra d’utiliser davantage d’ingrédients, et certaines préparations pourraient même guérir tout votre groupe en une seule fois.
Avec les préparations d’attaque, si vous trouvez le mélange d’ingrédients qui correspond aux faiblesses de vos ennemis, vous pourrez les mettre en état de faille ou leur causer des changements d’état plus facilement.
Castti peut utiliser cette action lorsque sa réserve d’énergie est pleine. Une fois enclenchée, elle lui permet d’effectuer des « Préparations » sans consommer aucun ingrédient.
En utilisant « Économie », vos préparations ne consommeront pas de précieux ingrédients. Au niveau d’exaltation maximal, vous pourrez préparer jusqu’à cinq concoctions médicinales sans utiliser d’ingrédient. Cela vous permettra de tourner n’importe quel combat en votre faveur, même contre un boss.
Castti et Ochette sont arrivées à Boisseaux-Vallon. Dans le petit village animé, la rumeur court que le gibier a disparu. La chasseresse et l’apothicaire se dirigent alors vers la forêt et y remarquent quelque chose d’étrange…
Dans cet opus, l’histoire de chaque voyageur diffère en structure et en progression.Certaines aventures pourront vous mener vers une région ou une autre, ou vous permettront de choisir l’ordre dans lequel l’histoire se déroule.
Throné la voleuse, peut choisir qui de Père ou Mère elle ira voir en premier.
Dans le chapitre «Père», elle se rendra dans la ville de criminels de Gelanthèse pour y tuer son père.
Dans le chapitre « Mère », elle partira à Larue-et-Verlorsà la recherche d’indices qui pourraient la mener à sa mère.
Partitio le marchand pourra continuer son histoire principale ou se laisser mener par le « flair des affaires » dans un voyage aux quatre coins du monde.
Une histoire unique à Partitio. Vous pourrez peut-être vous y procurer quelque chose de précieux ?
Ochette la chasseresse peut choisir un compagnon qui voyagera avec elle au début de son aventure.
Vous devrez choisir qui vous prendrez comme compagnon afin de vous aider dans votre aventure : Akalaou Mahina. Vous ne pourrez pas changer d’avis au cours de l’aventure, ne choisissez pas à la légère.
En plus de l’histoire principale des huit voyageurs, vous pourrez découvrir plusieurs récits annexes. Il existe plus d’une façon de résoudre les énigmes, libre à vous d’utiliser toutes les actions spéciales à votre disposition pour venir en aide aux habitants.
Une marchande se retrouve prise au dépourvu lorsque ses chevaux disparaissent soudainement. Comment lui venir en aide avant qu’elle ne doive mettre la clé sous la porte ?
Vous pourriez trouver l’homme qui lui a volé les chevaux et le vaincre en utilisant « défier » ou « attaquer par surprise », pour ensuite rendre les animaux à leur propriétaire.
Une autre solution serait de « séduire » ou « guider » un fermier qui a besoin d’aide pour lui présenter une possible nouvelle employée.
Dans ce jeu, vous pourrez faire défiler les cinématiques plus rapidement ou changer la vitesse du texte en appuyant sur un même bouton. Il vous sera également possible de changer la vitesse des combats, ce qui vous permettra de jouer à votre rythme.
Un seul bouton vous permettra de doubler la vitesse des cinématiques ou des combats. Cette fonction devrait rendre le gain de niveaux plus simple et efficace.
Le retour de Yasunori Nishiki à la composition et à l’arrangement de la bande originale d’Octopath Traveler II avait déjà été confirmé dès l’annonce du jeu en septembre dernier. Peu de temps après, Square Enix Music a annoncé l’album avec l’intégralité de l’OST. Il sera donc disponible dès le 1er mars 2023 et comprendra un total de six disques. Les précommandes sont ouvertes au Japon sur la boutique officielle de Square Enix , mais aussi sur la boutique française au prix de 50,99 €. CDJapan la propose également au prix de 5 000 yens / 34,62 € (mais c’est sans compter les frais de port). Fait intéressant à noter, l’album comprendra deux illustrations différentes pour sa jaquette afin d’insister sur l’une des grandes nouveautés du jeu : le cycle jour et nuit. Sur le recto, il y aura une illustration montrant le jour, qui a déjà été révélée. Sur le verso, il y aura une illustration de nuit. Elles ont toutes les deux été réalisées par Naoki Ikushima / ikusy, l’artiste principal de Team Asano, en charge également du character design, comme ce fut le cas pour le premier Octopath Traveler, Bravely Default II, Triangle Strategy et le remake HD-2D de Live A Live. L’album comprendra aussi un livret avec un échange entre Yasunori Nishiki, le réalisateur Keisuke Miyauchi (Acquire) et le producteur Masashi Takahashi (Team Asano), évoquant la production de la musique du jeu. Square Enix Music a déjà révélé des extraits de chaque musique que l’on retrouvera dans les deux premiers disques de l’album. Vous pouvez les écouter sur la page de l’OST à cette adresse.
Pour rappel, Yasunori Nishiki a composé et arrangé l’OST du premier Octopath Traveler, mais aussi celle du jeu Octopath Traveler : Champions of the Continent sur Android et iOS. Dernièrement, il était aussi en charge des musiques de Yu-Gi-Oh! Master Duel. Yasunori Nishiki est aussi connu pour avoir composé les musiques de l’anime Granblue Fantasy The Animation, mais aussi celles du jeu de combat Granblue Fantasy Versus, aux côtés d’autres compositeurs. On l’a ensuite retrouvé sur Final Fantasy VII Remake pour lequel il a composé et arrangé plusieurs musiques , toujours aux côtés d’autres grands noms. Il a aussi arrangé plusieurs musiques pour la série des Kingdom Hearts de Square Enix, et dernièrement, il a composé plusieurs musiques pour les anime SHINE POST, Princess Connect! Re:Dive, Azur Lane The Animation et Black ★★Rock Shooter : Dawn Fall.
En plus de Yu-Gi-Oh! Master Duel, Yasunori Nishiki a travaillé sur les musiques d’autres nombreux jeux de Konami. En effet, dès ses débuts dans le domaine de la composition de musiques pour des jeux vidéo, il a travaillé sur la bande originale du jeu Quiz Magic Academy VII sur arcade. On l’a ensuite retrouvé sur Frontier Gate, puis sur Reflect Beat colette -Winter- et limelight, jubeat saucer, Monster Retsuden Oreca Battle, pop’n music Sunny Park, beatmania IIDX 21 SPADA et IIDX 23 copula, Otocadoll et Solomon Program, encore d’autres jeux de Konami. Il a également travaillé sur l’OST de Umamusume Pretty Derby.
Octopath Traveler II sortira le 24 février 2023 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5 et PC via Steam. Il y aura une version standard à 59,99 € (en précommande en version dématérialisée et en physique) ainsi qu’une Édition Collector en physique coûtant 189,99 €, dont les précommandes sont disponibles sur la boutique officielle de Square Enix. Octopath Traveler II sera jouable avec des sous-titres en français, anglais, espagnol, italien, allemand, japonais, chinois et coréen, et avec un doublage en anglais et des voix japonaises. À noter que Square Enix a lancé les précommandes pour une série de produits dérivés au Japon, tous listés à cette adresse. De plus, il y aura une collaboration au Square Enix Café qui se déroulera du 4 mars au 21 avril.
OCTOPATH TRAVELER II ART ALBUM
L’artbook propose une collection de jaquettes, de cartes du monde, et d’illustration représentant les huit voyageurs et leurs chemins qui s’entrecroisent. Les pages ont été reliées de sorte que le livre puisse être ouvert à 180 degrés, afin que vous puissiez profiter pleinement des illustrations en page pleine. La couverture est dotée d’un fini mat et lisse, et agrémentée d’une estampe métallisée qui lui confère une allure luxueuse.
OCTOPATH TRAVELER II –Extended Battle Tracks–
Cette mini bande originale inclut 24 versions des musiques de combat en version longue, avec des mélodies d’entrée différentes pour chacun des huit protagonistes, diffusées lorsqu’ils affrontent un ennemi puissant. Il s’agit d’un CD spécial incluant des versions qui ne sont pas incluses dans la bande originale complète, qui sera vendue séparément.
OCTOPATH TRAVELER II Travelers Bust Set
Un lot de bustes à l’effigie des huit voyageurs, les protagonistes du jeu. Les expressions frappantes que l’on voit dans leurs regards sont annonciatrice des tribulations qui vont commencer.
Le fond du coffret est agrémenté d’une carte du continent de Solistia. En utilisant cette carte en tant que décor pour les bustes, vous aurez l’impression de voir le monde d’OCTOPATH TRAVELER II se dérouler sous vos yeux. Ces élégants bustes peuvent également être posées seuls.
Note : la version japonaise de cette édition sera livrée avec un sac. De plus, en bonus sur la boutique e-STORE de Square Enix, un clear file au format A4 sera offert.
① Installez le patch le plus récent de la version complète du jeu.
② Lancez la version complète du jeu.
③ – a. Si vos données sauvegardées ne sont pas encore transférées sur la version complète :
La question « Continuer à partir de la sauvegarde de la démo ? » apparaîtra automatiquement. Choisissez la réponse « Oui ».
③ – b. Si vos données sauvegardées sont déjà transférées sur la version complète : Sélectionnez l’option « Continuez à partir de la sauvegarde de la démo » dans l’écran-titre.
④ Sélectionnez les données que vous souhaitez transférer.
⑤ Lancez le jeu.
Notes supplémentaires