Project Octopath Traveler : une vidéo montrant les améliorations, la démo a dépassé le million de téléchargements

Disponible sur l’eShop de la Switch depuis le 14 septembre suite à la diffusion du Nintendo Direct le même jour, la démo du RPG Project Octopath Traveler de Square Enix a récemment dépassé le million de téléchargements. De plus, 45 500 réponses ont été données au sondage officiel qui a été organisé par les développeurs pour la démo (plus de détails ici). Après plusieurs mois de développement, Square Enix a décidé de réaliser une vidéo de cinq minutes dans laquelle les développeurs de chez Acquire Corp. (Tenchu, Way of the Samurai, Shinobido, What Did I Do to Deserve This, My Lord?, Akiba’s Trip, Rain, Divine Gate, Aegis of Earth : Protonovus Assault…) expliquent les nombreuses améliorations qui ont déjà été faites sur le jeu complet. Comme ce fut le cas pour les démos de Bravely Default et Bravely Second : End Layer, nous remarquons que les créateurs ont bien pris en compte les remarques des joueurs afin d’offrir la meilleure expérience possible à la sortie du titre complet. Bien sûr, il reste encore beaucoup d’éléments qui n’ont pas été montrés, et les séquences montrées dans la vidéo ne représent pas le jeu final. Acquire Corp.

Nous apprenons donc tout d’abord qu’il sera désormais possible de courir automatiquement en poussant simplement le stick gauche jusqu’au bout, alors que dans la démo, il faut alterner entre marcher et courir uniquement avec le bouton B. De plus, dans le jeu final, en appuyant sur le bouton B tout en courant, le personnage se déplacera encore plus vite. Les développeurs ont pris cette décision car plusieurs joueurs trouvaient que la vitesse de mouvement était trop lente dans la démo. En se déplaçant de cette façon, on rencontrera bien sûr encore plus d’ennemis. What Did I Do to Deserve This, My Lord?

Une fonction de voyage rapide sera également disponible. Ainsi, la progression sera moins lente. Plusieurs améliorations ont aussi été faites au niveau de la visibilité. Les couleurs des murs et des sols ont été ajustées, des repères bien visibles ont été ajoutés et une fonction de radar indiquant les entrées, les sorties et les destinations importantes a été incluse. Pour améliorer la visibilité générale, l’équipe a aussi ajouté des options pour ajuster la luminosité et l’intensité des filtres “HD-2D” que certains joueurs trouvaient gênants.

Concernant l’interface utilisateur, elle sera également améliorée, avec par exemple la position des emplacements de sauvegarde. En effet, dans la démo, ils peuvent être trop facilement supprimés de façon accidentelle. Les développeurs ont donc déjà corrigé ce problème en repositionnant le curseur du menu de sauvegarde et ont aussi inclus un total de dix emplacements de sauvegarde (neuf slots ainsi qu’un slot pour la sauvegarde automatique). Parmi les autres améliorations : la taille du texte d’aide, qui était trop petite et difficile à lire pour de nombreuses personnes, qui a été ajustée.

En ce qui concerne les événements dans le jeu, une fonction permettant de passer les scènes sera incluse. Dans la démo, après avoir perdu des combats importants, il fallait toujours revoir encore et encore les mêmes scènes, mais dans le jeu complet, il sera possible de les sauter. Une fonctionnalité de replay pour revoir les scènes sera également de la partie, et les options pour personnaliser la vitesse à laquelle s’affiche les messages ont été ajustées (par exemple, la vitesse par défaut a été améliorée).

Enfin, le système de combat été évoqué. Le concept de base n’a pas changé, mais les développeurs continuent à peaufiner et améliorer l’équilibre de jeu afin que les batailles proposent du bon challenge sans être trop frustrant. Plus tard, les développeurs montreront comment les combats avec une équipe de quatre fonctionneront, et d’autres éléments importants seront également présentés dans les jours à venir.

 

 

Lien direct (la version anglaise se trouve ici)

 

 

Lien direct

 

Message de Masashi Takahashi

 

« Bonjour à tous, je suis Masashi Takahashi de Square Enix, je suis le producteur de project OCTOPATH TRAVELER sur Nintendo Switch. J’aimerais tout d’abord vous souhaiter une très bonne année !

En septembre dernier, nous avons lancé la démo de project OCTOPATH TRAVELER. Elle a rencontré un succès incroyable avec plus d’un million de téléchargements à travers le monde, et nous avons reçu 45500 réponses à l’enquête adressée aux utilisateurs.

Nous ne pourrons jamais assez vous remercier d’avoir pris le temps de partager avec nous vos impressions et vos encouragements. Ça a été une grande source d’inspiration pour toute l’équipe qui met tout en œuvre afin de fournir un jeu qui répondra à vos attentes.

Nous pensons que nous devons vous montrer la manière dont nous avons pris en considération vos commentaires pour modifier le jeu. C’est pourquoi nous nous sommes rendus chez Acquire Corp. pour filmer une vidéo exclusive des coulisses du développement.

Comme nous travaillons toujours activement sur le jeu, nous ne pouvons pas encore tout vous montrer, mais nous espérons vous donner un aperçu concernant les améliorations les plus demandées.

Nous espérons que vous apprécierez cette vidéo, et que vous avez hâte de découvrir la version complète du jeu à son lancement en 2018 ! »

 

Les membres de l’équipe de développement qui ont accepté de s’exprimer sur les améliorations réalisées sur le jeu après la sortie de la démo et les remarques faites par les fans sont : le producteur Masashi Takahashi (qui a également travaillé en tant que qu’assistant producteur pour Final Fantasy : The 4 Heroes of Light, Lufia : Curse of the Sinistrals et Bravely Default, ainsi que coproducteur et scénariste pour Bravely Second : End Layer), le réalisateur Keisuke Miyauchi (game designer pour Tenchu : Shadow Assassins et Way of the Samurai, artiste pour les environnements de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et Ground Zeroes, designer pour les décors des cinématiques de Chocobo Racing et Shenmue…), le programmeur en chef Satoshi Hasegawa, l’artiste en chef Mika Iizuka (artiste technique pour Akiba’s Trip : Undead & Undressed, modeleuse de personnage pour Way of the Samurai 3, artiste pour les ressources et le design de l’interface de Tenchu : Shadow Assassins…), le programmeur en chef Yutaka Watanabe (level designer pour Kirby : Planet Robobot, Kirby’s Blowout Blast et BYE-BYE BOXBOY!, character designer pour Star Ocean : Till the End of Time, directeur de programmation pour Rain et Aegis of Earth : Protonovus Assault, programmeur pour Kibry : Triple Deluxe et Tenchu : Shadow Assassins, animateur pour Final Fantasy XIII-2, designer graphique en chef pour Valkyrie Profile : Covenant of the Plume, character designer et modeleur pour Valkyria Profile 2 : Silmeria…) et le concepteur en chef Kota Oosaki (gestionnaire de production pour Rain et Aegis of Earth : Protonovus Assault…).

 

 

Pour rappel, Project Octopath Traveler (ou project OCTOPATH TRAVELER) est un RPG « HD-2D » exclusif à la Switch qui sortira cette année, dont l’histoire se déroule dans un monde de fantasy mélangeant image de synthèse, pixel art et magie graphique. Pour en savoir plus sur le jeu, nous vous conseillons de consulter nos anciens articles à cette adresse.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 30 janvier 2018 à 3:17

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  • 13 Juillet 2018
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