Shadow Puppeteer : une interview des développeurs et une vidéo de gameplay

Sorti premièrement sur PC en 2014, Shadow Puppeteer s’apprête désormais à sortir sur le Nintendo eShop de la Wii U. En effet, dans moins d’une semaine à présent, ce petit jeu d’aventure réalisé par les développeurs de Sarepta Studio sera disponible sur la plateforme en ligne de Nintendo (il usera 2141 Mo sur la console). Cet opus plutôt ambitieux parvient à allier l’aventure et diverses énigmes dans univers 3D très intrigant. Le joueur manipule un jeune garçon ainsi que son ombre calquée sur les murs. Le stick gauche du GamePad permet de diriger le protagoniste tandis que le stick droit modifie les trajets de son ombre. Un mode multijoueur usant de cette particularité est également disponible. Ce jeu se base essentiellement sur le double gameplay partagé entre les deux personnages pour résoudre les nombreuses énigmes, sachant que cette ombre peut également interargir avec les décors présents au premier plan par le biais de leurs ombres. Pour comprendre davantage les mécaniques du jeu, il suffit de regarder la vidéo de gameplay suivante :

 

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Catharina Bohler et Marianne Lerdahl, membres de l’équipe de Sarepta studio se sont récemment adonnées à une interview pour le site américain Gamer Professionals concernant l’apparition du jeu sur une console Nintendo :

“Dès que nous avons commencé à développer Shadow Puppeteer, nous savions que ce serait un grand jeu sur Wii U. Beaucoup d’entre nous sont des joueurs de la console et nous voulions créer cette expérience en multijoueur. Maintenant, avec la Wii U nous sommes très heureux de pouvoir travailler en collaboration avec Nintendo pour le sortir sur leur console, car elle est parfaite pour partager des expériences de jeu, que ce soit avec un membre de la famille, avec des enfants ou des amis… Bien sûr, vous pouvez jouer sur Windows avec des manettes, mais tout le monde n’est pas équipé pour cela. Avec la Wii U vous avez toujours une manette !”

“La Wii U est un bon ajustement en raison de la position qu’a la console dans la vie des gens, elle encourage les joueurs à partager leurs expériences. Et aussi, nous adorons jouer avec une manette entre les mains. Dans une certaine mesure, il s’agit d’un jeu de plateforme 3D qui fonctionne vraiment bien avec un stick analogique.”

Elles ont ensuite évoqué leur décision concernant le support de portage du jeu sur console :

“Eh Bien, les autres consoles n’ont pas de GamePad. Nous n’avons pas utilisé ses fonctionnalités, mais il permet de faire un écran miroir. Ainsi, vous pouvez partager le même écran, certains estiment qu’il est plus confortable d’avoir ces deux écrans afin de se concentrer davantage sur ce qu’ils doivent regarder. Donc, je suppose que c’est la seule raison de notre décision.”

Ces explications peuvent sembler artificielles, mais ont le mérite d’exister. En tout cas, l’équipe est très fière de pouvoir proposer leur épisode sur l’eShop de la Wii U. Espérons que ce soit justifié, on le découvrira le 28 janvier 2016, soit jeudi prochain.

  • Nintendo-Difference

    par Baube-omb

    le 24 janvier 2016 à 15:37

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  • Sorties :
  • 21 Janvier 2016
  • 28 Janvier 2016
  • Non prévue
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  • 21 Janvier 2016
  • 28 Janvier 2016
  • Non prévue
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