Square Enix dévoile des illustrations conceptuelles et des vidéos de gameplay d’Oninaki

Oninaki, l’action RPG de Tokyo RPG Factory (I am Setsuna, Lost Sphear), arrive très bientôt sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC. Square Enix continue donc la communication autour du jeu et dévoile aujourd’hui plusieurs illustrations conceptuelles réalisées par les artistes Takeshi Oga (concepteur d’arrière-plans, dont une première illustration conceptuelle avait été révélée il y a plusieurs mois) et Koji Muranaga (concepteur de monstres), avec une description pour chacune d’elles, écrite par le producteur Ryutaro Sasaki :

 

I. LE MONDE

 

 

La Grande plaine (par Takeshi Oga, concepteur d’arrière-plans)

 

Cette image représente ce que nous appelions la « Grande plaine » pendant la phase initiale de développement. Elle nous a aidé à concrétiser notre vision du monde des morts, l’Au-delà. Ce monde des morts que nous avons créé n’est pas seulement froid et sombre, il y règne également une atmosphère à la fois mystérieuse et fantastique incarnée par des lumières douces qui semblent surgir du sol et des arbres aux formes uniques évoquant l’Orient et l’esthétique japonaise traditionnelle.

 

Szaka (par Takeshi Oga, concepteur d’arrière-plans)

 

Nous nous sommes délibérément tournés vers l’Orient pour créer l’environnement original de ce titre. Cette image représente la capitale, Szaka, dont l’apparence est fortement inspirée de l’Asie centrale. Nous avons prêté une attention toute particulière au dessin de ce paysage urbain centré sur le palais de la souveraine qui symbolise le principe même de la réincarnation, ainsi qu’à celui de ce ciel unique qui exprime à la fois la lumière de l’aube et la nébulosité du crépuscule.

 

Palais Ehir (par Takeshi Oga, concepteur d’arrière-plans)

 

Cette image représente le trône du Palais Ehir, où réside la souveraine qui règne sur Szaka ainsi que sur le Royaume intérieur dans lequel l’histoire d’ONINAKI se déroule. Imprégné d’une atmosphère de majesté menaçante, ce trône a accueilli des générations de souverains incarnant les préceptes de la réincarnation. La souveraine actuelle est Lobelia.

 

 

II. LES OBJETS

 

Piliers du monde (par Takeshi Oga, concepteur d’arrière-plans)

 

Ceci représente l’un des Piliers du monde que nous rencontrons de temps à autre dans le monde d’ONINAKI. Personne ne sait qui a construit ces objets, ni pour quelle raison. Leur âge est également inconnu, mais ils sont empreints d’une solennité évoquant le passage du temps. 

 

Objets du Royaume intérieur (par Takeshi Oga, concepteur d’arrière-plans)

 

Les objets représentés ici proposent un aperçu de la vie des habitants du Royaume intérieur. De nombreuses influences asiatiques ont été incorporées dans le paysage urbain, comme en témoignent les Piliers, et ces objets évoquant des sanctuaires shinto et des statues de Jizô bouddhiste. Le mélange de ces divers éléments donne aux rues de Szaka une atmosphère unique, à mi-chemin entre Orient et Occident.

 

Salle de recherches (par Takeshi Oga, concepteur d’arrière-plans)

 

Ceci est une représentation d’un certain laboratoire de recherches situé quelque part dans le monde du jeu. Quant à savoir qui y travaille et quel genre de recherches sont menées dans cette salle sombre dépourvue de fenêtres… vous devrez le découvrir par vous-mêmes !

 

 

III. LES ÂMES DÉCHUES

 

Âme Déchue 01 (par Koji Morinaga, concepteur de monstres)

 

Cette âme Déchue est inspirée de l’un des monstres qui apparaît dans tous les jeux de Tokyo RPG Factory. Dans le monde d’ONINAKI, lorsqu’une personne qui s’est éloignée du cycle de la réincarnation décède, elle devient une âme Déchue. Le motif évoquant des particules qui orne son corps s’inspire de ce concept. Je trouve la flamme vacillante qui se trouve sur sa tête particulièrement charmante.

 

Âme Déchue 02 (par Koji Morinaga, concepteur de monstres)

 

Cette illustration représente une âme Déchue d’apparence fongoïde. Elle attaque en projetant des spores depuis sa tête, ce qui causera bien des ennuis à Kagachi.

 

Âme Déchue 03 (dessiné par Morinaga Koji, concepteur de monstres)

 

Cette âme Déchue est de type aérien. Cette illustration distinctive représente une âme Déchue dotée d’ailes transparentes et d’une jambe puissante, rappelant ainsi que les âmes Déchues du monde d’ONINAKI étaient autrefois humaines. Elle évoque la beauté éphémère du vivant.

 

Ensuite, voici plusieurs vidéos de gameplay montrant différents Démons : 

 

Rigan (doublé par Atsushi Abe)

 

Dia (doublée par Satomi Sato)

 

Wil (doublé par Tsubasa Yonaga)

 

Zaav (doublé par Kenji Akabane)

 

Une infographie présentant le héros, Kagachi, et ses Démons :

 

 

 

Pour rappel, Oninaki sera disponible le 22 août prochain sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC. Une démo gratuite est disponible en téléchargement sur l’eShop de la Switch et le PS Store de la PS4. En Europe, le jeu est proposé en édition physique extrêmement limitée sur Switch et PS4. Elle est disponible en précommande exclusivement sur la version européenne de Square Enix Boutique à cette adresse pour 49,99 €. La boîte comprendra aussi une couverture réversible avec des illustrations des protagonistes du jeu.

En précommandant le jeu en physique et en dématérialisé sur Switch et PS4 (et PC via Steam), on recevra des bonus différents. En précommandant la version Switch, on recevra l’épée Ouka-Setsugetsu. Les possesseurs de la version PS4 pourront recevoir la lance Merlin et un thème dynamique exclusif pour la console. Pour la version Steam, ce sera la hache Titan et un fond d’écran exclusif qui seront offerts. Comme nous le précisions dans cet article, en précommandant la version téléchargeable, le prix est de 44,99 € au lieu de 49,99 € jusqu’au 21 août. L’espace requis pour le téléchargement est de 2,7 Go, et les langues suivantes sont incluses : Français, Anglais, Japonais et Allemand (le doublage étant uniquement en japonais).

 

 

Une édition physique sera également disponible au Japon (plus de détails ici), qui contiendra d’ailleurs toutes les langues. La bande originale produite par Procyon Studio (la société de Yasunori Mitsuda, notamment connue pour son grand travail sur l’OST de Xenoblade Chronicles 2) et composée par Mariam Abounnasr et Shunsuke Tsuchiya sera également commercialisée le 11 septembre prochain, toutes les informations se trouvant à cette adresse.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 8 août 2019 à 21:14

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  • 22 Aout 2019
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