Test 3DS de Resident Evil : Revelations

Entrée désormais au panthéon du jeu vidéo, la saga fonda ses premières lettres de noblesse avec Resident Evil (biohazard au japon) premier du nom et permis à Capcom de sauter à pied joint dans l’ère 32 bits. Le soft fut alors une véritable institution, certainement l’un des plus marquant de ces vingt dernières années. Il fut surtout l’un des rares jeux vidéo à procurer un mal-être aux joueurs, poussant même quelques-uns de ces courageux primates à abandonner la série. Après des épisodes d’excellence, personne n’aurait pu se douter que Code Veronica marquerait la fin de l’espèce. Car Capcom, poussé par l’arrivée massive de nouveaux joueurs dans le jeu vidéo, souhaita revisiter sa saga, en profondeur. Le développeur abandonna alors le genre du survival-horror pour choisir de s’orienter vers de l’action/aventure, tout en gardant les personnages clés de la série. Et si l’arrivée du nouveau né (Resident Evil 4) mettra tout le monde d’accord en marquant un changement radical dans l’orientation de la série, il n’en sera pas de même pour le cinquième opus.

Car avec Resident Evil 5, la série est désormais tombée dans le classique et le commun, hymne au bourrinage intense et aux munitions illimités. Il n’y avait alors plus grand espoir de retrouver un jour la série dans le registre du survival-horror. C’est pourtant ce qu’a tenté de faire Capcom avec Resident Evil : Revelations et si l’on revient vers les vieux codes qui ont fait le succès et la renommée de la saga on y retrouve quelques relents de l’épisode 4 et 5. Forcément, quand ce n’est plus Shinji Mikami aux commandes, difficile de reproduire avec exactitude la recette de la potion magique…

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 2 février 2012 à 12:19

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