Vidéo de gameplay de près d’une heure pour le shoot them up RXN : Raijin sur Nintendo Switch

Disponible depuis hier au Japon et attendu ce samedi sur l’eShop européen et américain de la Nintendo Switch (et PC), RXN : Raijin un shoot them up à défilement vertical, avec une résolution en 16/9 qui utilisera la totalité de l’écran de la console, engendrant des attaques ennemies pouvant provenir de touts les côtés de l’écran. Développé par le studio japonais Gulti, entre autres connu pour avoir développé les jeux Mamoru-kun et Raiden Fighter Aces, une vidéo de gameplay assez longue de près d’une heure est désormais disponible un peu plus bas. 

RXN : Raijin propose une forme d’attaque inédite, appelée « Awakening (Réveil) », qui permet de lancer un attaque sur toute l’étendue de l’écran tout en ralentissant le temps pendant une période déterminée. Comme cette attaque consomme un tiers de la barre de santé, son utilisation stratégique peut être la clé de la réussite dans les niveaux. En outre, trois personnages sont jouables, chacun avec ses propres méthodes d’attaque et plusieurs modes sont disponibles, dont un mode Histoire. À noter que le jeu bénéficie de la participation de noms populaires dans sa réalisation, dont Kenki Fujioka (Gundam Seed Destiny) pour le design des mechas et surtout Yuzo Koshiro à la composition de la bande-son, à l’origine des musiques de nombreux titres comme Space Harrier, The Revenge of Shinobi, ActRaiser 1 et 2, Streets of Rage 1, 2, 3, Sonic the Hedgehog (Master System), Eye of the Beholder, Robotrek, Beyond Oasis, Shenmue 1 et 2, Castlevania : Portrait of Ruin, Etrian Odyssey II : Heroes of Lagaard, Etrian Odyssey III : The Drowned City, Etrian Odyssey IV : Legends of the Titan, Etrian Odyssey 2 Untold : The Fafnir Knight, Etrian Odyssey V : Beyond the Myth, 7th Dragon, Kid Icarus : Uprising, Persona Q: Shadow of the Labyrinth, Project X Zone 2 ou Monster Boy and the Cursed Kingdom.

Phases de gameplay !

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 20 décembre 2017 à 11:37

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