Wario Ware : Smooth Moves

En résumé

  • Support : Wii
  • Nombre de joueurs : 1 à 4
  • Sorties :
  • 12 Janvier 2007
  • 15 Janvier 2007
  • 2 Decembre 2006

L'avis de Tails

Loin d'être un mauvais jeu, Wario Ware : Smooth Moves aurait vraiment pu faire mieux si les développeurs l'avaient un peu plus travaillé. Sa faible durée de vie le pénalise grandement. Heureusement, son gameplay novateur et accrocheur est là pour rattraper en partie ces problèmes, grâce à une utilisation très bien pensée de la Wiimote et des capacités de la console. Il s'en est fallu de peu, malheureusement, pour faire de ce jeu un grand jeu. Mais si le genre vous attire ou vous intrigue, alors n'hésitez pas à vous le procurer !

Les plus

  • L'immersion
  • Un nombre important de « poses »
  • Des micro-jeux tous très divers et amusants

Les moins

  • Durée de vie horriblement courte en solo
  • Un mode multijoueur complètement bâclé
  • Nintendo-Difference

    par Tails

    le 20 janvier 2007 23:00

Difficile d’être passé à côté du phénomène Wario Ware. Sorti un peu de
nulle part sur GBA en 2003, la série a depuis fait son bonhomme de
chemin sur toutes les consoles de Nintendo. La dernière née de Nintendo
ne pouvant faire exception, la Wii accueille elle aussi son épisode et
peut se targuer d’être la première console de salon à posséder un
Wario Ware inédit. Avec les possibilités offertes par la console, qui
sait ce que l’esprit déjanté des développeurs va pouvoir créer !

« It’s a-Wii, Wario ! »

Même
si la série commence à se faire connaître, il se peut que vous n’en
ayez pas encore entendu parler. Le principe de Wario Ware : Smooth Moves
ne diffère pas de ses prédécesseurs. Il s’agit toujours d’une
succession de micro-jeux tous plus bêtes les uns que les autres, où
vous devez réaliser une action simple, mais amusante. Ces micro-jeux se
succèdent ainsi de plus en plus vite et deviennent de plus en plus
difficiles au fur et à mesure de votre avancée. Une demi-seconde avant
le départ du jeu, un mot ou une phrase apparaît à l’écran afin de vous
dire quoi faire, puis vous avez ensuite une poignée de secondes pour
réaliser ce qui vous est demandé. D’où le terme « micro-jeu » :
beaucoup plus court que des « mini-jeux », puisqu’ils ne durent que
quelques secondes au grand maximum. Le principe est idiot, les
micro-jeux le sont tout autant, et le pire, c’est que la recette a du
succès !
Cet épisode Wii ne fait donc pas exception à la règle. Mais
bien sûr, les développeurs ont tiré parti de toutes les capacités de la
nouvelle console de Nintendo et plus particulièrement de sa manette, la
Wiimote. Il vous faudra donc toujours réaliser des actions complètement
débiles en un temps très limité, mais les possibilités qui vous sont
offertes sont bien plus grandes que dans les autres épisodes. Afin
d’offrir une expérience encore plus immergeante, le jeu introduit le
concept des « poses ». Au nombre de 19, chacune d’entre elles
représente une façon de tenir la Wiimote pour un jeu particulier, afin
de vous donner encore plus l’impression d’y être. La pose la plus
basique, celle de la télécommande, ne vous demandera que de viser
l’écran. La pose du conducteur vous demandera par contre de tenir la
Wiimote à l’horizontale comme un volant, tandis que celle de l’iroquois
vous proposera de porter la Wiimote sur votre tête !
Cet ajout
pourrait demander un petit temps d’adaptation : les autres Wario Ware ne
demandant pas autant de gymnastique, ils étaient plus faciles à
appréhender. Heureusement, la première fois que vous rencontrez une
pose, le jeu s’arrête quelques secondes pour vous expliquer comment
tenir exactement la Wiimote, le tout accompagné d’une voix suave (et en
français s’il vous plaît). Par là, le système de jeu change également
légèrement : avant chaque micro-jeu, la pose que vous allez devoir
prendre s’affiche sur l’écran pendant une seconde, afin de vous laisser
le temps de vous préparer. Vous devez donc adopter chaque pose afin de
réussir le micro-jeu dans les meilleures conditions possibles. Et ça
fonctionne : on a vraiment l’impression de faire l’action pour de vrai.
D’ailleurs, pour réussir, il faut réellement considérer la Wiimote
comme un prolongement de ce qui se passe à l’écran. Si vous pensez
toujours avoir une manette de jeu dans la main, vous n’y arriverez pas.
Mais vous obtiendrez de bien meilleurs résultats si vous la considérez
tour à tour comme une baguette de chef d’orchestre, une épée, une clé
ou une raquette. L’immersion est donc bien plus grande que dans les
autres épisodes, ce qui ne gâche rien.

On se croirait vraiment
dans The Wind Waker, tiens !

Bien sûr, on retrouve
toujours la marque de fabrique de Wario Ware : les micro-jeux, ô combien
idiots mais amusants. Sans vous faire une liste qui serait aussi
inintéressante que laborieuse, sachez que vous rencontrez un peu plus
de deux cent micro-jeux, ce qui n’est pas rien. Parmi ceux là, et pour
illustrer l’idiotie du concept, citons par exemple celui où vous devez
éventer la pièce pour faire s’échapper l’odeur qu’a laissé Wario après
s’être lâché, un autre où vous devrez le gifler pour qu’il se réveille,
et encore un où vous devrez simplement passer l’aspirateur ! Sans
oublier quelques jeux de Nintendo remixés pour l’occasion, certains
d’entre eux faisant bien plaisir aux fans de la marque. Bref, de ce
point de vue là, pas d’inquiétude, les mini-jeux sont nombreux et tous
très amusants.

Micro-jeux pour micro-durée de vie

Wario Ware
: Smooth Moves vous propose deux modes de jeux : Solo et Multi.
Commençons par le commencement avec le mode Solo, qui vous permettra de
jouer… (ne cherchez pas trop longtemps)…seul. Ici, on retrouve
encore le principe des autres Wario Ware. Vous ouvrez différents niveaux
représentés par un personnage de la série. Une fois un niveau choisi,
vous effectuez une série de micro-jeux appartenant à ce niveau. Au fur
et à mesure de votre avancé, la vitesse augmente et la difficulté avec.
Pour vous aider dans un niveau, vous aurez à votre disposition quatre
vies. Quand vous ratez un micro-jeu (ce qui peut arriver souvent,
surtout la première fois qu’on en voit un), vous perdez une vie et une
fois votre capital à zéro, c’est le Game Over. Au bout de 15 à 30
micro-jeux, vous affrontez alors le boss. Les boss ne sont plus des
micro-jeux puisqu’ils durent un peu plus longtemps, mais gardent quand
même un principe idiot et amusant. Si vous y parvenez, vous pouvez
débloquer le niveau suivant et rebelote.Cependant, chaque niveau
contient une grosse vingtaine de micro-jeux. La première fois que vous
y jouez, vous ne pourrez pas tous les débloquer. Pour pouvoir avoir
accès à tous les micro-jeux disponibles, il vous faut alors refaire le
niveau. Dans ce cas, les règles sont légèrement différentes : après
avoir battu le boss, vous continuez le niveau et vous gagnez une vie
supplémentaire pour vous aider à tenir.
Bref, le jeu propose ainsi
10 niveaux (sans compter les « compilations ») qui s’ouvrent au fur et
à mesure. Une fois le dernier niveau battu, vous ouvrez également
quelques niveaux bonus qui vous proposent un mix de tous les mini-jeux
ouverts jusqu’ici avec des conditions spéciales. Par exemple, un des
niveaux ne vous offre qu’une seule vie et un autre ne vous montre pas
quelle pose adopter pour le micro-jeu qui va suivre.
#row_endOn en vient au
point critique du jeu : sa durée de vie. Les Wario Ware n’ont jamais été
très longs et ce n’est pas Smooth Moves qui remontera la barre. Il est
ainsi possible d’atteindre le dernier niveau en quelques heures à
peine, même en jouant pour la première fois. Bien sûr, vous n’aurez
alors pas tout débloqué : chaque niveau comportera encore quelques
micro-jeux qu’il faudra découvrir en les refaisant, sans compter les
niveaux bonus. Mais le résultat nous reste quand même en travers de la
gorge. D’autant que le jeu ne renferme rien pour nous motiver :
Wario Ware Touched contenant un ensemble de « jouets » parfois idiots
mais pourtant amusants, qui parvenaient à remonter légèrement la durée
de vie. À part quelques jeux à part pas particulièrement passionnants,
rien de cela dans Smooth Moves. Bien sûr, si vous accrochez au concept,
vous y reviendrez de temps en temps, ne serait-ce que pour battre votre
record de micro-jeux terminés sans arriver au Game Over, ou juste pour
s’amuser un peu. Mais enfin, il y aurait pu en avoir tellement plus que
ça sent quand même un peu le gâchis.
Mais ne cachons pas notre
plaisir : bien qu’il soit court, le jeu est loin d’être inintéressant
et reste surtout très amusant à jouer. On s’amuse ainsi à prendre les
postures les plus folles pour réussir un micro-jeu et la Wiimote permet
de s’y sentir vraiment. De ce point de vue là, c’est vraiment du tout
bon, mais il est dommage que les développeurs ne nous en aient pas
donnés davantage. Enfin, il est probable que, même avec le double de
micro-jeux, on ait trouvé ça encore trop court. C’est peut-être le
concept qui veut ça.
En solo donc, Wario Ware Smooth Moves ne vous
gardera pas très longtemps. Si on y reviendra volontiers de temps en
temps pour se faire une petite partie, il est loin d’être un jeu très
long, plutôt le genre qui se déguste à petite dose de temps à autre.
Heureusement, son ingéniosité sauve tout et lui permet d’être tout de
même un bon investissement. Sans oublier le mode Multi !

Je joue à plusieurs tout seul

Après
les excellents modes multijoueur apportés par l’épisode GameCube (qui
n’en est pas moins un remake de la version GBA), Wario Ware Smooth Moves
ne pouvait pas faire l’impasse sur une telle possibilité, surtout en
connaissant le potentiel de la console. Après avoir terminé le mode
Solo, le mode Multi s’ouvrira alors à vous, accompagné de ses quatre
modes de jeux pour vous éclater entre amis ou en famille.
Les
différents modes vous proposent ainsi de jouer de deux à douze joueurs,
et…Hm ? Vous dites ? Vous n’avez que quatre Wiimotes à la maison ?
Oh, c’est pas un problème, une seule suffit. Par contre, vous avez
intérêt à être bien organisé, ou fort au lancé de télécommande. Puisque
le mode multi-joueur de Smooth Moves se joue…en alternance. Alors que
l’épisode GameCube permettait de jouer jusqu’à quatre en simultané,
Smooth Move oblige à y aller chacun son tour. Et le pire, c’est qu’il
n’est autorisé qu’une et une seule Wiimote. Même si vous désirez jouer
à deux et que vous possédez deux Wiimotes, le jeu n’en aura que faire :
c’est une ou rien. Il faudra alors constamment passer la Wiimote à son
adversaire pour qu’il puisse jouer. Autant dire que c’est laborieux. Et
encore, quand vous n’êtes pas nombreux, c’est viable. Mais imaginez ce
petit manège à douze joueurs ! Il faut alors se dépêcher de donner la
Wiimote au prochain joueur, qui n’aura alors pas beaucoup de temps pour
se préparer. Bref, sur ce point, les développeurs ont fait une énorme
bêtise. Mais bon, ne boudons tout de même pas ce mode avant de l’avoir
regardé de plus près.
Quatre modes s’offrent donc à vous, avec en
plus trois autres jeux qui, bien que sans être dépourvus d’intérêt, ne
sont pas énormément attrayants. Le premier de ces modes, celui jouable
jusqu’à douze, ne fait que suivre le principe de la mort subite : si
vous gagnez le micro-jeu qui vous est proposé, vous restez dans la
course. Sinon, vous perdez et êtes éliminé. Le joueur qui reste en
dernier est le gagnant. Concept simple et efficace, mais pas forcément
énormément amusant : on a connu bien mieux.

Puisqu’on vous le dit, que c’est idiot !

Le second mode vous
fait faire une course contre vos adversaires. Votre place est
déterminée par le nombre de points que vous possédez, ce nombre étant à
son tour défini par les micro-jeux que vous réussissez : plus le
micro-jeu est rapide, plus vous gagnez de point. Il y a plus à faire,
mais enfin, ce mode n’est pas des plus intéressants, puisque le nombre
de micro-jeux réussis ne vous assure pas forcément la victoire. Au
contraire, vous pouvez tout perdre sur un coup de chance de vos
adversaires.
Le troisième mode reprend un de ceux qui existaient
dans la version GameCube : pendant que vous jouez, un ballon se gonfle
lentement au-dessus de votre tête. Si vous êtes toujours là quand il
explose, vous perdez. Vous cédez votre place à un adversaire dès que
vous réussissez un micro-jeu, mais vous y restez si jamais vous ratez
Ici, il est en plus question de stratégie : il vaut parfois mieux
perdre le micro-jeu pour rester plus longtemps, afin de s’assurer de ne
pas être là quand le ballon explosera. Là non plus ce n’est pas très
folichon, mais ça reste amusant.
Enfin, le dernier mode vous met une
bombe dans les mains. Si vous perdez le micro-jeu, elle explose et vous
êtes viré du jeu. Mais si vous réussissez, vous pouvez passer la bombe
à l’adversaire de votre choix, en l’obligeant en plus à utiliser un
style particulier. Ici, l’idée n’est pas mauvaise et rend le mode assez
attrayant.
Tout ceci nous amène à un constat assez simple : le mode
multi-joueur de Wario Ware Smooth Moves est bien pauvre. Il est
extrêmement dommage que Nintendo ait omis d’inclure davantage de modes,
plus intéressants et surtout, en simultané. On ne commence à s’amuser
que quand on est assez nombreux, et même ainsi, le fait de ne pouvoir
utiliser qu’une Wiimote n’améliore pas le confort. De manière générale,
le mode Multi parvient tout de même à remonter la durée de vie, mais
pas forcément autant qu’on pourrait le souhaiter. On a franchement un
goût de bâclé, ici…

Bien mais pas top

Wario Ware Smooth
Moves déçoit donc légèrement. Avec une durée de vie plus longue en
solo, et un mode multi-joueur plus fourni, il aurait pu faire partie
des hits de la console. Mais il parvient tout de même à se hisser dans
le rang des « bons jeux », de par son principe toujours aussi idiot
mais prenant. Si les autres Wario Ware vous ont plu, celui-ci ne fera
pas exception, puisqu’il garde les bonnes recettes, le tout adapté à la
console. C’est d’ailleurs la grande force de ce jeu : l’immersion qu’on
ressent tout le long est vraiment énorme. Mais ne vous attendez alors
pas à un jeu très long, car vous serez déçu. Si vous savez à quoi vous
en tenir, alors ce jeu vous plaira sans nul doute, mais il est tout de
même très dommage que Nintendo n’ait pas mis plus de force dans son
jeu. Heureusement, il est vendu moins cher que la normal et se
retrouvera sans doute assez vite sur le marché de l’occasion. Si
l’aventure vous tente, n’hésitez pas, mais n’en attendez pas trop non
plus !

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