Super Mario Run génère 5 millions de dollars de profits à son lancement

Alors que nous vous expliquions que Super Mario Run, la nouvelle application mobile de Nintendo, a été téléchargée plus de 3,5 millions de fois (en moins d’une journée, aux États-Unis), Sensor Tower (une entreprise spécialisée du marché des applications mobiles) nous fournit aujourd’hui des données plus précises du phénomène.

Sensor Tower nous explique donc que Super Mario Run a été téléchargé plus de 5 millions de fois dans le monde le premier jour. Les autres gros succès de l’année comme Clash Royale (moins d’un million) et même Pokémon GO (1,8 million) qui avait accumulé plusieurs records pour ce marché, sont largement battus.
 

En termes de revenus, Super Mario Run aurait généré plus de 5 millions de dollars de profits le premier jour de lancement, ce qui vient écraser le record de Pokémon GO, qui avait lui généré 3 millions de dollars pour son premier jour.

Pour finir, Sensor Tower nous propose de comparer le temps de jeu moyen pour chacun des trois plus gros jeux mobiles de l’année. Alors que Clash Royale mène le trio avec ses 28 minutes, Super Mario Run n’attire les joueurs que 16 minutes en moyenne, contre 22 minutes pour Pokémon GO.

Des chiffres très intéressants pour Nintendo suite au lancement de son dernier projet mobile, qui peuvent en partie s’expliquer par le fait que le titre est accessible dans 150 pays. Rappelons tout de même que Super Mario Run est une exclusivité temporaire pour iOS et que son arrivée surAndroid va permettre d’améliorer des chiffres déjà impressionnants.

  • Nintendo-Difference

    par Psychic

    le 19 décembre 2016 à 12:16

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  • 15 Decembre 2016
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