Crazy Chase

En résumé

  • Sorties :
  • 2002
  • 1 Octobre 2002
  • Non renseignée

L'avis de Goonpay

Crazy Chase porte bien son nom : il vous rendra fou. Une ré-édition de plus, un bon moyen de se faire de l'argent. Si encore çà en valait la peine ...

Les plus

  • - le concept est intéressant
  • - les grimaces du perso

Les moins

  • maniabilité
  • son
  • Nintendo-Difference

    par Goonpay

    le 29 novembre 1899 23:50

Une fois encore, nous voici en face d’un portage
Snes/GBA. Un bon moyen de se faire de l’argent sans trop en dépenser
mais également un bon moyen de (re)découvrir de très bons jeux. Crazy
Chase fait il parti de la classe des bons portages ? Réponse ici !

Quelle niaiserie !

Le roi King (fallait vraiment chercher longtemps
pour lui trouver un nom pareil ! 😛 ) redoute l’enlèvement de sa fille
Honey. Certaines rumeurs circulant dans les couloirs du palais disent
que le terrible pirate de l’espace Dirty Joe n’est pas très loin d’ici
et qu’il prépare un mauvais coup ! Le roi fait donc appel à Kid, un
jeune clown un peu débile (si si on peut le dire) pour la protéger.
Pourquoi choisir un incapable pour cette mission ? Tout simplement
parce que le roi considère que Dirty Joe et Kid ne sont pas plus malins
l’un que l’autre et que donc ils peuvent rivaliser. Comme par hasard,
les rumeurs disaient vrai et la nuit venue Dirty Joe s’infiltre dans le
palais royal par le mur (il a râté la fenêtre 😀 ). Il enlève donc la
princesse (qui ne semble pas plus inquiète que çà) sous les yeux de Kid
qui tente de s’agripper au couple qui s’échappe dans les airs mais n’y
parvient pas (en contrepartie, il arrive à tailler une mini-jupe à la
princesse ! ). Kid les poursuit dans l’espace mais se prend quelques
missiles en pleine face et tombe sur terre. Aussi étrange que cela
puisse paraître, Joe décide de l’anéantir en faisant joujou avec des
bombes (alors qu’il n’avait qu’à s’enfuir loin de là) …

Course contre-la-bombe !

Le principe de Crazy Chase est donc enfantin. Joe
place une bombe à côté de la fusée de Kid et fait une longue mèche
qu’il ramène au début du niveau. Kid arrive au moment où il l’allume
(la mèche, pas Kid) et dévale donc tout le terrain pour arriver à
sa fusée avant l’explosion. Mais en chemin, ce petit clown que vous
incarnez doit remplir quelques conditions : il doit retrouver les 4
items (le coeur, le trèfle, le pique et le carreau) qui lui permettent
d’ouvrir la porte de sa fusée et rester en vie car les pièges sont
nombreux.

La vue utilisée est une sorte de “3D isométrique” : on voit le
personnage de ¾. Les niveaux que traverse Kid reprennent des éléments
de paysages plus ou moins quotidien : forêt, ville, volcan, paysage
enneigé ou glacé, grotte, château… Les pièges qui se dressent en face
de vous sont semblables dans tous les niveaux, seul leur apparence
change. Par exemple, dans le niveau de glace, les murs sont des sortes
de vitres glacées tandis que sur le trottoir, ce sont des simples
panneaux de travaux. Néanmoins, les pièges sont nombreux et bien variés
: épines, boules, fossés, pieux, haches, animaux, etc …

La plupart des niveaux se dévalent à pied mais certains nécessitent
l’utilisation d’un “véhicule” souvent très simple. Dans le niveau avec
les rails, Kid pose une plaque à roulette qui fait office de train, sur
les pistes de neige, notre jeune clown sort une plaque givrée qui
glisse sur le sol. Ces niveaux apportent un peu de changement grâce à
l’augmentation de la vitesse. Restons dans le mouvement en parlant des
mimiques des persos. Kid réagit toujours différemment en fonction des
pièges et en fonction de la manière dont il tombe dedans. Par exemple,
vous pouvez vous faire écraser par une boule mais vous pouvez aussi lui
rentrer dedans en pleine vitesse. #row_endLes pièges étant nombreux, les
attitudes de Kid le sont également et force est de constater que le
clown est vraiment sympathique. Il s’essuie après avoir chuté dans une
flaque d’haut, se secoue la tête après l’impact, tire une tronche pas
possible à la vue d’une bombe… Joe essaie même de lui barrer la route
en utilisant des cordes, en levant le tapis, en sortant des égouts, en
essayant de le glacer à bord d’un engin motorisé ! Toutes ces actions
laissent place à l’humour qui déborde de ce titre.

La vue de ¾ laisse parfois place à la 2D pure dans des niveaux secrets
digne des jeux de plate-forme (en un peu moins bien). Le but de ces
“inter-stages” est d’aller chercher l’option qui se trouve au bout et
qui sera enclenché dans le vrai niveau. Il y a également les niveaux
dits bonus. Ceux-ci apparaissent à la fin de chaque stage fini et
permettent de regagner un peu d’énergie car Crazy Chase fonctionne à la
manière d’un Survival, c’est-à-dire que vous commencez le jeu avec une
barre d’énergie pleine (une seule vie bien sûr) et vous devez finir le
jeu avec une vie (continue infini cependant). Plus l’on récolte de
pièces dans le niveau, plus on a de chances de regagner de l’énergie.

Malheureusement à toutes ces choses qui s’annoncent si bien, il y a un “mais”. Et ce “mais” regroupe tout le reste…

Mais : pourquoi ?

Alors que les graphismes sont prometteurs, ils
causent également la perte du jeu. Pourtant, tout avait idéalement
commencé avec une intro cartoon des plus réussis. La raison de cette
perte est simple : la vue utilisée !

En effet, à cause de celle-ci, il est très difficile de distinguer
nettement l’emplacement des éléments et donc, même si l’on n’utilise
que le bouton A et le pad directionnel, pour un jeu qui se joue
essentiellement sur l’habileté, c’est plutôt gênant. A force, ce qui
devrait être un plaisir devient un véritable calvaire. On en arrive
même à bouger et sauter dans tous les sens en espérant réussir, et si
on bute à chaque fois au même endroit, on y arrive tant bien que mal à
force d’essais. Toutefois, l’énervement vous prendra bien avant et
l’envie de couper la console se fera sentir assez souvent. Heureusement
qu’il y a une sauvegarde automatique après chaque niveau. Le jeu n’est
pas très long : 16 niveaux qui se répètent. En fait, au lieu d’avoir 16
environnements différents, on a 2 séries de 8 décors… dommage !

Parlons rapidement de la partie sonore puisqu’elle n’a rien
d’exceptionnel, c’est même l’inverse. Les musiques sont répétitives,
les bruits un peu meilleurs, les cris de notre ami Kid sont limites.

Conclusion

D’un jeu qui commençait pourtant si bien, on en
arrive à un jeu tout juste moyen qui n’a que ses graphismes et son
humour pour le sauver. D’autant plus dommage que le jeu part d’un bon
principe.

LES COMMENTAIRES
Les commentaires sont désactivés.
Les prochaines sorties

9

MAI.

Animal Well

Nintendo Switch - Plate-formes Aventure - Bigmode - Shared Memory

14

MAI.

Biomutant

Nintendo Switch - A-RPG - THQ Nordic - Saber Interactive Experiment 101

23

MAI.

Bread & Fred

Nintendo Switch - Plate-formes - Apogee Entertainment - Sand Castles Studio