Back in 1995, retour vers le survival-horror des années 32 bits

Après la sortie du jeu d’horreur Back in 199564 sur New Nintendo 3DS au Japon (et PC), nous n’avions pas pris le temps de vous indiquer que le titre allait revenir durant le premier trimestre de cette année sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PS Vita, cette fois édité en Europe et aux États-Unis (en plus de l’archipel). En charge de cette édition console, Ratalaika Games n’est pas revenu sur les graphismes rétro… datant de l’ère PlayStation/Saturn de 1995, car c’est justement le principe du jeu, surfer sur les survival-horror de l’époque 32 bits, époque dorée où un certain Resident Evil effraya toute une génération de joueurs.

Développé par Takaaki Ichijo, un développeur japonais indépendant au sein du studio Throw the warped code out, Back in 1995 tente donc de recréer fidèlement cette époque presque oubliée. Le titre propose au joueur de se laisser transporter dans un monde à la fois concret et irréel où il faudra découvrir le mystère entourant la disparition de la fille du héros et de la catastrophe qui semble avoir secoué la ville où se déroule l’intrigue. Avec ses graphismes 3D en 32 bits et toutes les technologies de gameplay de l’époque (caméras, système de jeu, etc…) Back in 1995 est un titre qui sort de l’ordinaire, destiné aux puristes du survival. Comme tout survival, l’exploration tiendra un rôle déterminant, ici un paysage urbain d’époque où il faudra mener l’enquête et découvrir à la fois ce qui est arrivé à la fille du protagoniste et à la ville dans laquelle il évolue. Une aventure assez courte estimée entre deux et trois heures de jeu, qui sera sans doute vendue moins de 10 € sur l’eShop.

 

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 6 janvier 2019 à 17:04

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