[Hands-on] LEGO Indiana Jones : The VideoGame

Après le succès que remportèrent les
deux LEGO Star Wars auprès des fans et des critiques, quoi de plus
logique de voir de nouveaux jeux estampillés “Lego” pointer le bout de
leur nez ? Alors qu’un LEGO Batman est prévu pour le courant de cette
année, nous avons pu tester la version Xbox 360 de LEGO Indiana Jones : The VideoGame,
prochain jeu de la licence à paraître, nous donnant ainsi une idée
partielle de ce qu’il est à attendre des aventures du double en Lego
d’Harrison Ford.

Actuellement développé par Traveller’s Tales
sur toutes les machines de la génération en cours – qu’elles soient
portables ou pas -, LEGO Indiana Jones vous amènera à traverser la
trilogie initiale tout au long de 18 niveaux également répartis, vous
permettant de revivre les moments forts des films à grand renfort de
briques et de blocs. Graphiquement, le jeu est plutôt satisfaisant et
devrait être porté sans trop de problème sur Wii, même si on y perdra
forcement en qualité. Ceci étant, la modélisation simpliste – Lego
oblige – n’enlève rien au charme du jeu, ni à son ambiance décalée,
fort heureusement. LEGO Indiana Jones se paye même une sacrée part de
dérision et un tas de clins d’œil, comme cette scène où l’on peut voir
Indiana brandir une tête de C3PO à la place de l’idole péruvienne,
lorsque Belloq lui tend l’embuscade à la fin du premier niveau du jeu
dans la partie retraçant le film « Les aventuriers de l’arche perdu »,
premier épisode de la trilogie cinématographique.

Structurellement,
il faut dire que le jeu n’a pas énormément évolué depuis LEGO Star Wars
II. Vous contrôlerez toujours deux personnages, switchant à volonté
entre eux pour avancer et résoudre les énigmes qui se présenteront à
vous, seul ou a deux – auquel cas chaque joueur incarnera l’un des deux
personnages. Ce qui est certain à la vue du seul premier niveau, c’est
que le côté énigmes semble bien plus poussé chez Indy que chez les
Skywalker. Ce sera d’ailleurs la différence majeure de ce jeu avec ceux
parodiant la saga Star Wars, et vous devrez bien plus utiliser vos
méninges que vos poings ou votre fouet par rapport à avant pour
progresser dans l’aventure. Chacun des personnages possèdera ses
capacités spéciales, comme par exemple jouer du fouet pour le héros,
bien entendu, ou encore creuser avec une pelle, ramper, ou bien sauter
plus loin. Vous pourrez acheter, avec les blocs récupérés par terre et
en cassant le décor, un total approchant la soixantaine de personnages,
de quoi pas mal rallonger la durée de vie du jeu. De même, vous devrez
ramasser 10 trésors par niveaux, certains n’étant pas accessibles au
premier passage, lors duquel les deux personnages sont imposés, et
nécessitant de refaire ce chapitre avec un nouveau protagoniste pour
profiter de sa capacité spéciale.

En dehors de cela, le jeu est
très accessible et semble un peu facile, ce qui laisse à penser qu’il
est clairement axé grand public. Les énigmes ne sont pas tordues et
demandent juste un peu de bon sens. On ne peut pas mourir ou perdre, la
seule sanction lorsque votre barre de vie atteint zéro étant la perte
de quelques blocs, utilisés pour reconstruire le personnage – ces mêmes blocs
permettant d’acheter de nouveaux personnages, rappelons le. Enfin,
certains passages se termineront dès le premier essai, évitant ainsi
des frustrations inutiles notamment pour les plus jeunes joueurs. Par
exemple, lors de l’épique course où vous serez poursuivit par une
énorme boule en Lego, soit vous y échapperez par vos propres moyens,
soit vous serez emporté par la boule au dehors du temple si vous ne
courez pas assez vite ou si vous tombez dans des pics.

Concernant
les spécificités de la version Wii, les ajouts concerneront uniquement les actions spéciales, dont certaines utiliseront
les accéléromètres de la Wiimote, tel que pour fouetter avec Indi, ou
encore pour creuser. Il sera cependant difficile de donner plus de
détails sans avoir pu voir la version Wii. La version DS quand à elle
est pour le moment totalement floue quant au point de vue qui y sera
adopté.

En conclusion, cet épisode s’avère plutôt intéressant,
reste à voir si les promesses faites aux joueurs seront tenues et si
les énigmes gagneront en complexité au fil du jeu. Quoi qu’il en soit,
l’humour décalé de LEGO Indiana Jones : The VideoGame ainsi que la fidélité au support
parodié en intéresseront plus d’un, et au final que vous aimiez les
jeux d’aventure avec des énigmes ou que vous soyez fan de la trilogie
de Spielberg, vous devriez y trouver votre compte ! Réponse formelle
dans moins de quatre mois, le jeu étant annoncé pour le 3 Juin aux U.S
et le 8 Juin en Europe. En attendant, profitez des six nouveaux visuels de la version 360 fournis par l’éditeur du jeu, Activision, en attendant d’avoir de plus amples informations sur les versions destinées aux consoles Nintendo.

  • Nintendo-Difference

    par Manmedaz

    le 13 mars 2008 à 16:46

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  • Support : Wii
  • Nombre de joueurs : 1 à 2
  • Sorties :
  • 8 Juin 2008
  • 3 Juin 2008
  • Non renseignée
  • Support : Wii
  • Nombre de joueurs : 1 à 2
  • Sorties :
  • 8 Juin 2008
  • 3 Juin 2008
  • Non renseignée
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