Le jeu de tir Marfusha arrive le 6 avril 2023 sur Nintendo Switch, PS4, PS5 et Xbox One, avec une nouvelle chanson thème interprétée par KOKIA

Sorti dans un premier temps sur PC via Steam le 26 août 2021 et largement apprécié depuis, le jeu de tir et d’action Marfusha créé par hinyari9 arrivera en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5 et Xbox One le 6 avril prochain au prix de 11,99 $ via l’éditeur Playism. Il sera jouable en anglais, japonais, coréen et chinois simplifié. De plus, l’artbook du jeu sera directement intégré sur consoles (sur Steam, il coûte 1,59 €). On apprend au passage que les versions consoles de Marfusha comprendront un tout nouveau générique d’ouverture entièrement animé par les artistes MAEDA Chisey et TOHRU MiTSUHASHi (en collaboration avec le développeur), qui ont tous les deux travaillé sur les vidéos musicales de Needy Streamer Overload. Ce générique d’ouverture comprendra également une chanson inédite, composée, écrite et interprétée par la talentueuse chanteuse et compositrice japonaise KOKIA, que nous présentons dans la suite de l’article. Le morceau a été arrangé par Takahito Eguchi. [Mise à jour du 6 avril : Playism a diffusé le générique d’ouverture complet.]

 

 

Présentation du jeu

 

Dans ce jeu de tir, on incarne Marfusha, une jeune fille dont le rôle est de garder une porte d’où sortent d’impitoyables vagues d’ennemis prêts à embraser le monde. Le but de ce shmup sera donc simple et terriblement addictif : défendre à tout prix ce passage contre des ennemis venant en sens inverse. Défense, destruction, impôts… le jeu ne proposera pas que de blaster un max d’ennemi, mais également de dépenser le salaire, lourdement taxé, pour acheter autant de cartes que possible permettant d’améliorer armes et armures afin d’affronter des ennemis de plus en plus puissants.

 

 

Marfusha propose d’ailleurs plusieurs fins, huit types de personnages qui viendront nous aider à inverser la tendance et une belle rejouabilité, nécessaire d’ailleurs puisqu’il faudra rejouer au titre encore et encore pour révéler pleinement l’histoire derrière ce monde cruel et dystopique. À noter que le jeu propose également un classement mondial sur le scoring, histoire de confronter son talent à celui des autres joueurs.

 

 

 

KOKIA

 

De son vrai nom Akiko Yoshida, KOKIA est née le 22 juillet 1976. Elle apprend d’abord à jouer du piano durant son enfance, puis au lycée, elle étudie le chant et l’opéra, jusqu’à se rendre à la Toho Gakuen School of Music, une université privée de Tokyo. Cela l’a mené au début de sa carrière en 1998, tout d’abord chez Pony Canyon. Sa première chanson sortie sous ce label était For Little Tail, utilisée pour le générique d’ouverture du jeu Tail Concerto de CyberConnect2. Dans le même temps, KOKIA commence à travailler avec le label Victor Entertainment et signe, toujours en 1998, ses premières collaborations avec des compositrices renommées : Yoko Kanno, pour l’anime Brain Powerd, et Yuki Kajiura, pour le film Rainbow. Depuis, KOKIA a continué de travailler avec différents musiciens, pour plusieurs jeux vidéo et anime, et a sorti de nombreux singles ainsi qu’une dizaine d’albums. Par ailleurs, en 2006, KOKIA a lancé sa propre société de production, anco & co., lui permettant d’avoir plus de contrôle sur ses créations, bien qu’elle soit encore affiliée à Victor Entertainment. La même année, elle commence à collaborer avec le label français Wasabi Records de Kazé. Elle avait d’ailleurs organisé son premier concert européen à Paris et a par la suite beaucoup voyagé, jusqu’à s’installer à Londres en 2020. KOKIA obtient donc une certaine notoriété en dehors du Japon (il y a d’ailleurs le blog Kokia Fans, qui est toujours très actif aujourd’hui, ce qui n’est pas toujours le cas pour ce type de contenu), et pas seulement en Europe, puisque sa chanson Arigato…, sortie il y a plus de 20 ans, est devenue tellement populaire à Hong Kong qu’elle a été reprise par Sammi Cheng.

 

 

Si KOKIA était aussi connue au début des années 2000, c’était aussi pour sa voix et son talent pour les concerts. De plus, durant l’émission télévisée japonaise Daimei no Nai Ongaku-kai 21, elle a tenté de battre le record du monde de la plus longue note tenue en interprétant a cappella ‘O Sole Mio. Un record qui n’a pas été battu, mais elle a tout de même tenu une note pendant 29,5 secondes.

 

 

La plupart du temps, KOKIA compose et écrit les paroles de toutes les chansons, surtout depuis qu’elle a créé sa propre société de production musicale. Parmi les autres œuvres notables sur lesquelles elle a pu travailler après 1998, il y a eu les anime Karakurizoushi Ayatsuri Sakon, Hungry Heart : Wild Striker, Furusato JAPAN, Origine, Red Garden, Gunslinger Girl : Il Teatrino, Mobile Suit Gundam 00, THE IDOLM@STER, Phantom : Requiem for the Phantom, Book Girl, Broken Blade, Bungaku Shoujo mémoire I -Yumemiru Shoujo no Prelude~, Saiyuki Gaiden, Mobile Suit Gundam AGE, .hack//The Movie : Sekai no Mukou ni, Space Battleship Yamato 2199 et The Ancient Magus Bride.

 

 

Ses contributions pour des jeux vidéo ont été un peu plus rares après Tail Concerto. Cependant, on la retrouve tout de même dans Suikoden II (Currents), Tales of Innocence (Follow the Nightingale), Demon’s Souls, Ar tonelico Qoga : Knell of Ar Ciel (EXEC_REBIRTHIA=PROTOCOL/., EXEC_COSMOFLIPS/. et Within the Light), Dragon Nest (Road to Glory, Battle of destiny et Aete Ureshii Nyan), Final Fantasy XIII-2 (Noel’s Theme – Final Journey -), Tales of Innocence R (New Day, New Life), Strike Suit Zero (Main Theme, Ancient A.I., Unity et Credits), Rise of Mana (Believe in the Spirit), Lightning Returns : Final Fantasy XIII (Noel’s Theme – The Shadow Hunter -), Arcadia no Aoki Miko (Unmei no Monogatari et Spirits), Dark Souls III et Yuukyuu no Tierblade -Lost Chronicle- (Itsuwari no Sora no Saki ni Aru Mono et Aoi Sora Soredake Nanoni…) et Shan Hai Jing Hua (Xing Chen Shou Hou et Hoshi no Keiji).

 

 

 

 

Article rédigé par Draco et Klaus.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 29 mars 2023 à 17:35

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