RollerCoaster Tycoon Adventures sortira sur Nintendo Switch en fin d’année et en version physique

Annoncé il y a plusieurs mois sur Nintendo Switch, nous étions sans nouvelles du jeu de gestion de parc d’attractions RollerCoaster Tycoon qui devient aujourd’hui RollerCoaster Tycoon AdventuresBigben et Atari viennent d’ailleurs s’associer pour distribuer le jeu en Europe et en Australie pour les fêtes de fin d’année. Cette annonce permet donc de prendre connaissance non seulement du nom définitif de cette édition mais également de sa fenêtre de lancement et de la confirmation de sa sortie en physique. Petite précision également, le jeu a été confié à NVizzio, le développeur de la version mobile RollerCoaster Tycoon Touch, et reprend toutes les fonctionnalités des meilleurs jeux RollerCoaster Tycoon, adaptées pour tirer le meilleur parti de toutes les possibilités de cette console. Ce partenariat vise aussi la distribution physique d’autres jeux sur consoles, notamment RollerCoaster Tycoon Joyride sur PlayStation 4 avec un mode VR fin 2018.

 

 

Les joueurs Nintendo se souviennent que la licence était déjà sortie il n’y a pas si longtemps sur Nintendo 3DS (2012) et encore plus récemment d’ailleurs sur iOs et Android avec RollerCoaster Tycoon Touch qui a d’ailleurs connu un certain succès en étant téléchargé pas moins de 12 millions de fois. Dans la version Nintendo Switch, trois modes seront disponibles : Campagne, Scénario et Bac à Sable avec sept types de montagnes russes personnalisables, quatre environnements et plus de 120 manèges (notamment). En termes de spécifications techniques, Atari aimerait obtenir du1080p en mode docké (la console posée sur son dock en mode TV) et 720p en mode portable le tout à 30 images par seconde (dans un jeu de gestion de ce type, cela n’impacte guère le joueur).

Pour ceux qui ne connaissent pas le principe des jeux de gestion de type “Tycoon”, c’est très simple et très amusant puisqu’il s’agit de se mettre dans la peau d’un entrepreneur devant créer le parc d’attractions le plus amusant du monde. Pour y parvenir, le joueur devra fixer le prix du billet d’entréecréer les allées, décorer le parc, poser des attractions et créer des animations. Les manèges peuvent tomber en panne, il faudra donc recruter des mécanicienstout comme le parc pourra compter quelques voleurs à la tire et le recrutement de personnel de sécurité ou la pose de caméra s’imposera pour ne pas donner aux visiteurs le sentiment qu’ils ne sont pas en sécurité dans le parc. Certaines attractions, comme les montagnes russes, peuvent être créées de toutes pièces (nombre de wagon ou de loopings possibles par exemple). Bien sûr, tout ceci à un prix et tout doit être maintenu en bon état de fonctionnement, car si les recettes du parc sont mal gérées ce sera la faillite. Pour apporter un peu plus d’argent au parc, il faudra placer des buvettes, des boutiques de souvenirs ou des restaurants en choisissant le taux de sucre des boissons ou le dosage de sel dans les sandwichs et en fixer le prix. Évidemment, saler davantage un sandwich donnera soif et le badaud sera amené à consommer plus de boissons. Il faudra veiller à mettre suffisamment de poubelles et d’agents consacrés au nettoyage pour que le parc ne termine pas en décharge publique, car les visiteurs n’hésiteront pas à jeter par terre leurs sachets ou canettes de sodas. C’est tout ça un jeu de gestion de type tycoon.

À noter que le jeu proposera, comme d’autres jeux de Tycoon (comme Planet Coaster récemment) avant lui, un mode “Rider Cam“, c’est-à-dire la possibilité de vivre et de tester l’attraction mise en place en mode à la première personne, sensations garanties (cliquez ici pour voir un exemple).

Bande-annonce pour la campagne d’investissement (janvier 2018)

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 20 juillet 2018 à 11:06

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