Il ne reste plus que quelques jours avant l’arrivée du tactical RPG Unicorn Overlord, un nouveau tactical RPG développé par Vanillaware et édité par Atlus. D’après un message partagé par son studio de développement et écrit par le programmeur Kentaro Ohnishi, ce jeu a plus de contenu que n’importe quelle autre œuvre créée par Vanillaware. Alors que l’entreprise a commencé à partager sur Twitter des illustrations de compte à rebours avant la sortie d’Unicorn Overlord, réalisées par des membres de l’équipe de développement, la communication autour du titre a pris de l’ampleur ces derniers jours avec de nouvelles informations, des vidéos et des images partagées par Atlus, ou encore des extraits de la bande originale produite par Basiscape et un manga officiel dont les chapitres sont traduits petit à petit en anglais. Et cette semaine, lors du Nintendo Direct : Partner Showcase du 21 février 2024, une démo d’Unicorn Overlord a été annoncée.
Disponible dès maintenant en exclusivité sur l’eShop de la Switch (puis le 23 février sur PS4, PS5 et Xbox Series à partir de 6:00 du matin, heure française), la démo permet de jouer entièrement au début de l’aventure sur le continent de Fevrith et de sauvegarder la progression pour ensuite la transférer vers le jeu complet. On nous promet jusqu’à cinq heures de contenu. Il est possible de choisir entre les voix anglaises et japonaises, et les textes sont en français, anglai, espagnol, allemand et italien.
Récemment, Atlus a diffusé une vidéo comprenant des extraits de la bande originale. Pour rappel, elle est produite entièrement par Basiscape. Il s’agit d’une société de production musicale fondée par Hitoshi Sakimoto – dont nous avions dernièrement présenté largement le travail dans nos articles sur Tactics Ogre : Reborn – qui a été fortement impliquée dans les titres de Vanillaware, dès Fantasy Earth : The Ring of Dominion, à l’époque où l’entreprise fondée par George Kamitani (après son travail sur Princess Crown) était connue sous le nom de Puraguru. Elle a également œuvré sur tous les autres jeux de Vanillaware, à savoir Odin Sphere, GrimGrimoire, Kumatanchi, Muramasa : The Demon Blade, Grand Knights History, Dragon’s Crown et 13 Sentinels : Aegis Rim. Son retour pour Unicorn Overlord paraissait donc évident.
On sait désormais que les musiques ont été composées et arrangées précisément par six compositeurs : Mitsuhiro Kaneda (qui occupe aussi le poste de directeur musical), Yoshimi Kudo, RICHTER (alias Gabri Richter), Rikako Watanabe, Toki Takeda et Denys Fontanarosa. Par ailleurs, Eureka Republic a interprété la chanson thème pour le jeu en plus d’avoir écrit les paroles. L’OST sera commercialisée dès le 8 mars 2024 au format physique pour 4 400 yens, mais aussi en téléchargement au prix de base de 3 668 yens. La pochette comprendra une illustration d’Emika Kida de Vanillaware, qui travaille depuis plusieurs années au sein du studio et qui a notamment contribué à des illustrations pour Dragon’s Crown, Odin Sphere et 13 Sentinels : Aegis Rim, en plus d’avoir occupé différents postes pour le design et l’animation. Il y aura un total de 89 pistes, réparties sur 4 disques. L’album peut être acheté sur les boutiques CDJapan et ebten. Il sera également disponible au format numérique sur iTunes, mora, OTOTOY et Spotify. Il est aussi possible de précommander un bundle avec l’OST et l’édition standard du jeu ou le Famitsu DX Pack de l’édition Collector sur ebten, ce qui permettra d’obtenir un porte-clés en acrylique en bonus. À noter que la version japonaise ne comprendra pas les autres langues d’Unicorn Overlord.
Il y a plusieurs jours, Atlus a commencé à diffuser une série de vidéos explicatives, dans laquelle deux personnages importants du jeu, Joseph et Alain, détaillent plusieurs aspects d’Unicorn Overlord. Nous partagions la première vidéo dans cet article. Voici les deux autres qui ont été partagées récemment :
Sur le site officiel japonais d’Unicorn Overlord, Atlus et Vanillaware ont diffusé de nouvelles vidéos de gameplay :
La partie la plus dense de l’actualité autour d’Unicorn Overlord : les informations au sujet des personnages et des différentes fonctionnalités du jeu. Nous vous proposons ici un grand récapitulatif des parties 4 et 5 des vagues d’informations sur Unicorn Overlord. Vous retrouverez nos récapitulatif des actualités précédentes à cette adresse.
« Ne baissez votre garde à aucun instant. »
« Je vous procurerai toute l’aide que vous désirez. »
« Ne perdez pas espoir. Soyez déterminé et visez le cœur ! »
« Ne vous inquiétez pas, Alain. Nous nous reverrons. »
« Vous serez le plat de résistance lors d’un banquet sanguinolent. »
« Où vous irez, les Fleurs des neiges seront toujours là pour vous arrêter ! »
« Mais ton voyage vers l’au-delà va d’abord faire un long détour dans une cellule. »
« Vous ne franchirez pas cette position tant que j’aurai un souffle de vie. »
« Je suis après votre patron, pas vous. Hors de mon chemin. »
« J’irai jusqu’au bout, même si je dois subir la damnation éternelle. »
« Prenons la mer. Votre vie paiera pour le voyage. »
Chaque personnage d’Unicorn Overlord dispose d’une classe déterminant ses affinités de combat, mais aussi les armes et les compétences qu’il peut utiliser. L’utilisation des caractéristiques de chaque classe nous aidera souvent à prendre l’avantage dans les prochaines batailles.
Au total, Unicorn Overlord comprendra 60 classes. Atlus et Vanillaware ont présenté certaines d’entre elles :
Dans Unicorn Overlord, il sera également important de tenir compte de la compatibilité entre chaque classe. En effet, elles auront leurs forces et leurs faiblesses spécifiques.
Classes volant vs. archer : les archers excellent contre les volants.
Les Chevaliers Grifon et les unités ailées comme l’Épailé font partie des volants. Leur esquive élevée leur permet de réduire de moitié la précision des attaques terrestres. Cependant, les archers voient leurs dégâts doublés contre eux.
Chaque unité a un personnage désigné comme chef. Cette classe détermine le type de déplacement et « l’effet de chef ».
Le personnage qui est désigné comme chef applique son « effet de chef » sur l’unité. Par exemple, si un chef d’unité est un Housecarl, son effet de chef détruit rapidement des obstacles comme les barricades. Il existe bien d’autres effets de chef qu’il sera important de connaître pour la formation des unités.
Il y a 3 catégories de types de déplacement : standard pour l’infanterie, très mobile pour la cavalerie et capable de survoler le relief escarpé pour les volants. L’infanterie et la cavalerie se déplacent plus rapidement sur les routes, tandis que la cavalerie est ralentie dans les forêts. Le type de déplacement est très important à maîtriser, surtout pour choisir un chef d’unité.
Pour renforcer et développer la puissance militaire des unités, il sera important d’utiliser les promotions et les niveaux supplémentaires. Pour promouvoir un personnage vers une classe avancée, il faudra utiliser des médailles. Leurs statistiques augmenteront et cela leur permettra d’apprendre de nouvelles compétences.
Le jeu comprendra des niveaux supplémentaires qui permettront d’affronter des soldats fantômes et de gagner des points d’expérience.
Unicorn Overlord comprendra des objets spéciaux, comme les Traités, qui permettront d’obtenir des points d’expérience. Ils se trouvent notamment dans les niveaux supplémentaires et peuvent booster les compétences ainsi qu’améliorer les troupes.
Les phases de combat se déroulent sur des champs de bataille où les unités alliées et ennemies se battent en temps réel. Chaque phase de combat a des conditions de victoire qui doivent être remplies pour la terminer.
Les unités alliées peuvent être déployées à partir de n’importe quelle base avec un drapeau bleu. Il suffit de sélectionner une unité alliée pour lui donner l’ordre de se déplacer vers une cible. Cependant, il faut tenir compte des points de Bravoure pour pouvoir se déplacer. Ceux-ci peuvent être obtenus en éliminant des ennemis et en libérant des villes.
Lorsque l’on rencontre des unités ennemies, on peut sélectionner « Combattre » ou bien vérifier et préparer notre groupe.
Lorsque deux unités alliées se trouvent à proximité, l’une d’entre elles peut échanger sa position avec l’autre. L’issue de la bataille dépendra souvent de l’état des alliés et de leur compatibilité avec les unités ennemies.
Lorsqu’elle perd une bataille, l’unité vaincue est repoussée et entre « en attente ». Interagir avec une unité dans cet état accorde à l’unité qui attaque une opportunité de déclencher une frappe éclair.
Combattre des ennemis diminue l’endurance des unités alliées. Si la jauge d’endurance tombe à 0, les unités seront incapables de se déplacer. Il est possible de récupérer de l’endurance en mettant au repos une unité. Elle se mettra alors en attente et pourra récupérer une certaine quantité d’endurance. Toutefois, une unité au repos est sans défense contre les attaques ennemies et est incapable d’utiliser ses compétences. Il faudra donc essayer d’anticiper les actions des ennemis dans ces moments-là.
La cendre d’alicorne sanctifiée permet d’éviter de perdre lorsque le temps imparti est écoulé, dans les cas où le poste de commandement est revendiqué par l’ennemi ou que l’armée est vaincue.
Les compétences de Bravoure peuvent être utilisées au cours d’une phase de combat. Chaque classe a accès à des compétences de Bravoure différentes. Il faut savoir également que la Bravoure s’épuise lors du déploiement des unités, il sera donc important de les utiliser correctement.
Plusieurs installations permettront d’inverser le cours d’une bataille, comme les effigies divines qui provoqueront des cyclones, les campements qui soigneront les unités…
Les batailles se déroulent automatiquement selon plusieurs règles prédéterminées. Les combattants utilisent alors à tour de rôle des compétences actives dans l’ordre de leurs initiatives. La bataille se poursuit jusqu’à ce que tous les combattants soient à court de points d’action (PA) ou qu’un camp soit vaincu.
Lorsque le tour d’un combattant arrive, il utilise l’une de ses compétences actives. Des points d’action sont requis pour les utiliser. Ils sont représentés par une gemme rouge, et la bataille se termine lorsque les deux camps ont épuisé leurs PA.
Ces compétences consomment des points passifs (PP) et sont activées automatiquement en réaction à certaines conditions, comme une attaque. Les conditions pour activer ces compétences varient d’une compétence passive à une autre. Les PP sont représentés par une gemme bleue. Les compétences passives ne peuvent pas être activées sans PP.
Les tactiques que l’on définit déterminent quand un personnage utilisera telle ou telle compétence, et qui il ciblera. Les tactiques permettent d’assigner la priorité de chaque compétence et jusqu’à deux conditions à leur utilisation. S’il n’y a pas de tactique définie, les personnages se contenteront d’attaquer l’ennemi leur faisant face. Afin de combattre efficacement, il sera important d’établir une tactique avant de commencer un combat.
Si Alain utilise sa compétence Lame noble, elle lui rend des PV lorsqu’il élimine un ennemi avec. En ciblant l’ennemi ayant le moins de points de vie, il a plus de chances de le vaincre et de déclencher l’effet de guérison.
Les tactiques peuvent être classées par ordre de priorité dans le jeu. La priorité la plus élevée implique une activation prioritaire et les compétences urgentes, comme celles de récupération ou d’autres compétences que l’on souhaite activer en premier, peuvent être prioritaires.
Par exemple, si les tactiques indiquées sur l’image ci-dessous sont attribuées, le personnage attaquera avec l’attaque Coupe quoi qu’il arrive. Ainsi, il n’utilisera jamais Soin pour aider ses alliés.
En ajustant la priorité des tactiques comme l’indique l’image ci-dessus, le personnage utilisera Soin si un allié a moins de 50 % de PV. Dans le cas contraire, il attaquera avec Coupe à la place. Il suffira d’accorder une priorité plus élevée aux compétences dont les conditions d’activation sont plus restreintes.
Les tactiques et l’équipement peuvent aussi être sélectionnées automatiquement avec la fonction Optimiser. Si l’on a du mal à prendre des décisions, il faudra utiliser la fonction Optimiser.
Un guide officiel d’Unicorn Overlord sera publié par Kadokawa le 2 avril 2024 au prix de 2 750 yens. Il comprendra 352 pages au format A5 avec tout ce qu’il faut savoir sur les différentes zones du jeu réparties sur 5 régions (avec des détails sur les villes, les forts, les lieux des quêtes, les points de collecte et les endroits pour obtenir des objets), des informations sur les quêtes (plus de 150), les combats, les personnages (les conditions pour en recruter plus de 60, avec également les détails sur les caractéristiques, les paramètres et les compétences de chacun d’eux) et d’autres données qui permettront d’aider à comprendre comment renforcer les armes, les objets et les compétences, ainsi que d’autres fonctionnalités comme la cuisine, les trophées et les emblèmes. Il est possible de commander ce guide ici et il existe aussi un DX Pack à 6 600 yens sur la boutique ebten incluant le guide, une tapisserie au format B3, un panneau en acrylique, un tote bag et une carte illustrée.
Unicorn Overlord sera disponible mondialement le 8 mars 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5 et Xbox Series. La version PS4 sortira seulement en téléchargement, mais les autres versions auront droit à plusieurs éditions physiques. La version occidentale d’Unicorn Overlord comprendra des textes en français, anglais, allemand, espagnol et italien. Les voix seront en anglais et en japonais. Que ce soit au Japon, aux États-Unis ou en Europe, Unicorn Overlord sera vendu en téléchargement et en physique sous la forme de plusieurs éditions. Les précommandes sont désormais disponibles pour toutes les éditions.
En Occident, on trouvera une édition Standard ainsi qu’une édition Collector sur Switch, PS5 et Xbox Series. La sortie de cette édition Collector est confirmée pour l’Europe. Elle comprendra, en plus du jeu sur la cartouche ou le disque, un coffret premium produit par Vanillaware, un album d’arrangements 16 bits réalisés par Mitsuhiro Kaneda, Toki Takeda, Yoshimi Kudo, RICHTER, Norihiro Furukawa, Denys Fontanarosa et Hitoshi Sakimoto, comprenant deux disques avec chacun dix pistes, un artbook de 132 pages comprenant des illustrations de personnages, des arrière-plans, des dessins originaux et plus, et un jeu de cartes exclusif produit par Vanillaware contenant 239 cartes, des jetons et des marqueurs auquel on pourra jouer de deux à quatre personnes. Elle inclura également le pack de blasons Atlus x Vanillaware, un DLC de précommande qui permettra de personnaliser en jeu le drapeau de l’Armée libératrice avec des emblèmes tirés d’Odin Sphere, de Dragon’s Crown et de 13 Sentinels : Aegis Rim. Atlus/SEGA précise que les quantités de l’édition Collector seront limitées. En ce qui concerne les arrangements 16 bits, ils pourront être distribués et publiés séparément sous forme de CD après la sortie du jeu. En plus du directeur sonore Mitsuhiro Kaneda, l’implication du développeur Takafumi Noma est confirmée.
À noter qu’une édition deluxe numérique sera également proposée au prix de 69,98 € (contre 59,98 € pour l’édition standard). Elle comprendra tout simplement le jeu complet au format dématérialisé, les arrangements 16 bits en téléchargement et l’artbook de 132 pages au format numérique. Au Japon, la version standard du jeu coûtera 8 778 yens (que ce soit en physique ou en téléchargement), tandis que l’édition Collector est nommée là-bas Monarch Edition. Elle coûtera 17 578 yens. Une version numérique de la Monarch Edition, qui est donc l’équivalent de l’édition deluxe numérique chez nous, sera aussi proposée au prix de 13 178 yens. La Monarch Edition a le même contenu que l’édition Collector.
Note : le code de téléchargement des bonus pourra être utilisé une seule fois et sa date d’expiration est fixée au 7 mars 2024 à 23:59. Seuls les premiers exemplaires de l’édition limitée et de l’édition standard de la version physique seront accompagnés des bonus. La version numérique sera accompagnée des bonus si elle est téléchargée avant le 7 mars 2024 à 23:59.