Le RPG d’horreur psychologique OMORI d’OMOCAT sortira sur Nintendo Switch au printemps 2022

En 2019, nous apprenions que OMORI, le RPG d’horreur psychologique surréaliste développé par OMOCAT (l’artiste ayant produit, écrit, dirigé et codé la majeure partie du jeu, mais elle a aussi eu l’aide d’une petite équipe), sera porté sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One via Playism, en plus de la version PC. Depuis, le jeu est sorti le 25 décembre 2020 sur Steam et a été rapidement acclamé, notamment pour son histoire. Aujourd’hui, OMOCAT et Playism ont profité de la nouvelle présentation Indie World pour annoncer que le jeu arrivera au printemps 2022 sur Switch. Les versions PS4 et Xbox One devraient sortir au cours de la même période. À noter que OMORI sera jouable uniquement en anglais, japonais, chinois et coréen.

 

 

Financé sur Kicksarter en 2014, OMORI devait sortir à l’origine sur PC, Mac, Nintendo 3DS et PlayStation Vita. Le développement ayant duré pendant plusieurs années, les versions 3DS et PS Vita ont été annulées. En 2019, OMOCAT a commencé à communiquer plus activement sur le développement sur le site officiel en plus de la page Kickstarter et sur plusieurs comptes sur les réseaux sociaux, dont Twitter. Des fans ont aussi lancé un Wiki entièrement dédié au jeu.

 

 

Développé sur RPG Maker MV, OMORI permettra de voyager à travers deux mondes, tous les deux liés par les mêmes secrets. Le but du jeu sera d’explorer les souvenirs du protagoniste, SUNNY, qui cache de lourds secrets, en rencontrant des personnes (nouvelles, mais anciennes en même temps) et en combattant des ennemis (nouveaux, mais anciens en même temps), afin de découvrir ses vérités cachées (bien que cela n’est pas du tout souhaitable pour lui). Et lorsque le temps viendra, il faudra choisir l’un des deux mondes, celui qui est le plus réel.

L’histoire se déroule à White Space. SUNNY vit ici depuis longtemps, du moins dans les derniers souvenirs qui lui restent. Ici, tout est blanc, il n’y a pas de murs, une ampoule noire est suspendue au plafond, le sol est toujours froid et la seule chose chaude semble être l’ordinateur portable de SUNNY. Visiblement, il ne s’en soucie pas, et en plus de son ordinateur portable, il a aussi une couverture, un chat, un carnet de croquis et une boîte de mouchoirs, ce qui est pour lui amplement suffisant. Parfois, durant les beaux jours, SUNNY se souvient que ses voisins lui rendaient visite, mais il se demande comment ils pouvaient s’amuser avec quelqu’un d’aussi horrible que lui. Il aimerait les revoir, mais il ne sait pas quand ils reviendront.

SUNNY préfère alors passer son temps à dormir, mais parfois, il se souvient qu’il avait un autre ami, quelqu’un de très important. Même s’il a oublié beaucoup de choses, SUNNY a l’impression qu’il n’a pas tout le temps été dans son état actuel, et qu’il n’a pas toujours vécu dans le White Space. La vérité est que son histoire est déjà terminée, et qu’il va falloir qu’il se souvienne de tout ce qu’il s’est passé… Il est important de noter que l’histoire de OMORI traite de sujets sensibles comme la dépression, l’anxiété et le suicide, et que le jeu peut ne pas convenir à tous les publics. Il y a aussi des images clignotantes lumineuses qui peuvent provoquer une gêne et/ou des convulsions chez les personnes atteintes d’épilepsie photosensible.

 

 

Les musiques d’OMORI ont été composées par Jami Lynne (via son projet CLOVER & SEALIFE), bo en (Calum Bowen) et Pedro Silva. Il faut savoir que Pedro Silva, alias Slime Girls, a des antécédents de comportement abusif, reconnus par la personne en 2020, un jour après la sortie d’OMORI sur PC. Pedro Silva n’est pas crédité.e sur le site officiel d’OMORI, certainement en rapport avec cette histoire, mais le reste sur Bandcamp. Dans sa déclaration d’excuses, Pedro Silva indiquait faire des dons mensuellement de la moitié des sommes reçues à partir de ses productions récentes. Le document concernant ces dons n’a cependant pas été mis à jour depuis bientôt un an.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 15 décembre 2021 à 23:30

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